Zbliża się 9 maja. (Dla tych, którzy przeczytają ten tekst później, dzisiaj jest 8 maja 2019 r.). I w związku z tym chcę dać nam wszystkim ten dar.
Niedawno na stosie porzuconych płyt CD odkryłem grę Return to Castle Wolfenstein. Niejasno przypominając sobie, że „wydawała się to dobra gra”, zdecydowałem się uruchomić ją na Linuksie. Cóż, nie tyle do grania, ile do kopania. Ponadto rozpoczęły się wakacje majowe i pojawił się czas wolny.
Najpierw zainstalowałem grę z dysku za pomocą wina. Nie zadziałało. Mając na uwadze, że gra oparta jest na silniku Quake3 i wydano już dla niej porty dla Linuksa, udałem się do Internetu. Tutaj, na Habré, znajduje się stary post na temat uruchamiania RTCW pod Linuksem.
Zatem tylko konsola. Pamiętając polecenia z „quack”, zacząłem uruchamiać mapy dla wielu graczy (/map map_name), zmieniłem rozdzielczość ekranu (r_mode 6 to odpowiednio 1024x768 i r_mode 8 1280x1024) i ustawienia myszy, aby włączyć inwersję pionową (m_pitch -0.022), a nawet połączyłem się do pierwszego napotkanego serwera (/connect ip), znajdując tam całego żywego gracza... Jednak wywołanie menu w ogóle nie zadziałało (bind ESCAPE togglemenu). Dźwięk, grafika, połączenie, wszystko było, ale nie było możliwości uruchomienia „singla” ani zmiany klasy gracza podczas gry na serwerze. I wtedy przypomniałem sobie silnik ioQuake – kolejny linuksowy port Q3, skompilowany z kodu źródłowego opublikowanego przez id Software. I oto okazało się, że oprócz ioQuake i
Zatem wszystko zadziałało. Postanowiłem łaskotać moje nostalgiczne uczucia i po pobraniu
Przyjaciele, co mam powiedzieć?! Gra okazała się nie do pochwały! To jest po prostu arcydzieło. Atmosfera, dbałość o szczegóły, broń, przerywniki filmowe, sekretne pomieszczenia, nieoczekiwane spotkania… wreszcie zachowanie tłumu. Gra wydana w 2003 roku ma już 16 lat i jest grywalna, a nawet więcej! Dla mnie, który porzuciłem wszystkie gry wiele lat temu i straciłem nimi zainteresowanie wraz z wiekiem, po prostu nie mogłem się od tego oderwać. Tak czy inaczej, po prostu podobała mi się rozgrywka w ogóle, a niektóre momenty w szczególności. Takich jak na przykład: dwóch Krautów spokojnie rozmawiających o winie w piwnicy pełnej ogromnych beczek, a potem wlewających się do nich strumieniami, które przestrzeliłem kilka sekund później. I wszędzie rozmieszczone stojaki z niemiecką propagandą i plakatami, ze starymi gazetami i czytelnymi mapami! (dzięki pakietowi HD). Nie wspominając o średniowiecznych zamkach z gotyckimi witrażami i rycerzach spadających na ciebie, gdy się zderzają...
Na dodatek okazało się, że gra, powtarzam: po 16 latach wciąż żyje i istnieje dzięki wsparciu społeczności! Mianowicie: obecność wielu serwerów gier na żywo, z wszelkiego rodzaju modami, na których, uwaga (!), zawsze jest 25-30 osób! Nie wspominając już o stronach fanów, filmach i modach, które są regularnie aktualizowane... Po prostu trudno w to uwierzyć! Dosłownie przed publikacją tego tekstu szukałem zdjęcia do posta i natknąłem się na moda od naszego rodaka o nazwie RTCW Stalingrad. Wystarczy spojrzeć na wideo „w grze”!
No cóż, może wystarczy tych emocji. Tak, jest nostalgiczny, stworzony z miłością, jest chwytliwy. Ale nie będę tu wszystkiego pisać. Najważniejsze jednak, że zbliża się 9 maja, zostało jeszcze kilka świąt i chcę sprawić mały prezent zarówno sobie, jak i innym.
Nawet jeśli są Ci obojętne, a zwłaszcza gry i stare gry, podaruj prezent innym: dzieciom, przyjaciołom, znajomym. Tak, ogólnie rzecz biorąc, jest to prezent dla samej gry, powrót do niej ponownie. W końcu wydaje się coraz mniej „niezniszczalnych” gier, w które będziesz chciał zagrać 16 lat później. Czyż nie?
Na koniec tego nieco chaotycznego wpisu chcę pogratulować wszystkim zbliżającego się jasnego święta Wielkiego Zwycięstwa, które, nawiasem mówiąc, Europa obchodzi dzisiaj, 8 maja.
Happy Holidays!
Linki:
→
→
→
→
→
→
AKTUALIZACJA:
Wygląda na to, że rozwidlenie widelca ioRTWC o nazwie realRTCW jest jeszcze lepsze (efekty, broń, obsługa szerokich ekranów i wysokich rozdzielczości). Jak się ogarnę to napiszę.
Źródło: www.habr.com