Prezent na 9 maja

Zbliża się 9 maja. (Dla tych, którzy przeczytają ten tekst później, dzisiaj jest 8 maja 2019 r.). I w związku z tym chcę dać nam wszystkim ten dar.

Niedawno na stosie porzuconych płyt CD odkryłem grę Return to Castle Wolfenstein. Niejasno przypominając sobie, że „wydawała się to dobra gra”, zdecydowałem się uruchomić ją na Linuksie. Cóż, nie tyle do grania, ile do kopania. Ponadto rozpoczęły się wakacje majowe i pojawił się czas wolny.

Prezent na 9 maja

Najpierw zainstalowałem grę z dysku za pomocą wina. Nie zadziałało. Mając na uwadze, że gra oparta jest na silniku Quake3 i wydano już dla niej porty dla Linuksa, udałem się do Internetu. Tutaj, na Habré, znajduje się stary post na temat uruchamiania RTCW pod Linuksem. Oto on. Generalnie wszystko tam jest banalne: skrypt instalacyjny, plik binarny dla Linuksa, skopiuj pliki .pk3 z oryginalnej gry, którą miałem już zainstalowaną z dysku. W efekcie multi się uruchomił, ale bez menu (wypadła konsola), a singiel w ogóle nie chciał się uruchomić. Po pewnej edycji pliku binarnego metodą „czerwonych oczu” i HEX, singiel odpalił, ale znowu bez menu gry (konsola skarżyła się na brak plików do interfejsu użytkownika i nie chciała zabierać niczego, co zostało „nakarmione” do To).

Zatem tylko konsola. Pamiętając polecenia z „quack”, zacząłem uruchamiać mapy dla wielu graczy (/map map_name), zmieniłem rozdzielczość ekranu (r_mode 6 to odpowiednio 1024x768 i r_mode 8 1280x1024) i ustawienia myszy, aby włączyć inwersję pionową (m_pitch -0.022), a nawet połączyłem się do pierwszego napotkanego serwera (/connect ip), znajdując tam całego żywego gracza... Jednak wywołanie menu w ogóle nie zadziałało (bind ESCAPE togglemenu). Dźwięk, grafika, połączenie, wszystko było, ale nie było możliwości uruchomienia „singla” ani zmiany klasy gracza podczas gry na serwerze. I wtedy przypomniałem sobie silnik ioQuake – kolejny linuksowy port Q3, skompilowany z kodu źródłowego opublikowanego przez id Software. I oto okazało się, że oprócz ioQuake i ioRTCW. Och, wspaniały świat widelców open source! Po skompilowaniu plików ioRTCW ze źródła i „wprowadzeniu” do nich oryginalnych plików *.pk3, w końcu pojawiło się menu. Wszędzie! Zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Tak, RTCW ma dwa różne pliki binarne: jeden dla pojedynczego gracza, drugi dla wielu graczy.

Zatem wszystko zadziałało. Postanowiłem łaskotać moje nostalgiczne uczucia i po pobraniu Pakiet tekstur HD, uruchomił pojedynczy...

Prezent na 9 maja

Przyjaciele, co mam powiedzieć?! Gra okazała się nie do pochwały! To jest po prostu arcydzieło. Atmosfera, dbałość o szczegóły, broń, przerywniki filmowe, sekretne pomieszczenia, nieoczekiwane spotkania… wreszcie zachowanie tłumu. Gra wydana w 2003 roku ma już 16 lat i jest grywalna, a nawet więcej! Dla mnie, który porzuciłem wszystkie gry wiele lat temu i straciłem nimi zainteresowanie wraz z wiekiem, po prostu nie mogłem się od tego oderwać. Tak czy inaczej, po prostu podobała mi się rozgrywka w ogóle, a niektóre momenty w szczególności. Takich jak na przykład: dwóch Krautów spokojnie rozmawiających o winie w piwnicy pełnej ogromnych beczek, a potem wlewających się do nich strumieniami, które przestrzeliłem kilka sekund później. I wszędzie rozmieszczone stojaki z niemiecką propagandą i plakatami, ze starymi gazetami i czytelnymi mapami! (dzięki pakietowi HD). Nie wspominając o średniowiecznych zamkach z gotyckimi witrażami i rycerzach spadających na ciebie, gdy się zderzają...

Na dodatek okazało się, że gra, powtarzam: po 16 latach wciąż żyje i istnieje dzięki wsparciu społeczności! Mianowicie: obecność wielu serwerów gier na żywo, z wszelkiego rodzaju modami, na których, uwaga (!), zawsze jest 25-30 osób! Nie wspominając już o stronach fanów, filmach i modach, które są regularnie aktualizowane... Po prostu trudno w to uwierzyć! Dosłownie przed publikacją tego tekstu szukałem zdjęcia do posta i natknąłem się na moda od naszego rodaka o nazwie RTCW Stalingrad. Wystarczy spojrzeć na wideo „w grze”!

No cóż, może wystarczy tych emocji. Tak, jest nostalgiczny, stworzony z miłością, jest chwytliwy. Ale nie będę tu wszystkiego pisać. Najważniejsze jednak, że zbliża się 9 maja, zostało jeszcze kilka świąt i chcę sprawić mały prezent zarówno sobie, jak i innym.

Nawet jeśli są Ci obojętne, a zwłaszcza gry i stare gry, podaruj prezent innym: dzieciom, przyjaciołom, znajomym. Tak, ogólnie rzecz biorąc, jest to prezent dla samej gry, powrót do niej ponownie. W końcu wydaje się coraz mniej „niezniszczalnych” gier, w które będziesz chciał zagrać 16 lat później. Czyż nie?

Na koniec tego nieco chaotycznego wpisu chcę pogratulować wszystkim zbliżającego się jasnego święta Wielkiego Zwycięstwa, które, nawiasem mówiąc, Europa obchodzi dzisiaj, 8 maja.

Happy Holidays!

Prezent na 9 maja

Linki:

ioRTCW na githubie
Strona dla fanów zawierająca mnóstwo wszystkiego, czego potrzebujesz, w tym pełne wersje gry dla systemów Windows, MacOS i Linux
To ten sam z pełnym zestawem ioRTCW + .pk3, sądząc po rozmiarze
Pakiet map z większą liczbą tekstur, obsługą wysokich rozdzielczości i wysokiej jakości dźwiękiem. W przypadku wersji Linux bierzemy z niej tylko .pk3
Reanimacja gry na Windows 10. Nowa grafika, tekstury, dźwięki
Dodatek do pojedynczego Stalingradu

AKTUALIZACJA:

Wygląda na to, że rozwidlenie widelca ioRTWC o nazwie realRTCW jest jeszcze lepsze (efekty, broń, obsługa szerokich ekranów i wysokich rozdzielczości). Jak się ogarnę to napiszę.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz