Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Przez ostatnie 40 lat Nintendo aktywnie eksperymentowało w dziedzinie gier mobilnych, wypróbowując różne koncepcje i tworząc nowe trendy, które przejęli inni producenci konsol do gier. W tym czasie firma stworzyła wiele przenośnych systemów do gier, wśród których praktycznie nie było szczerze mówiąc nieudanych. Nintendo Switch miał być kwintesencją wieloletnich badań Nintendo, ale coś poszło nie tak: jedyna w swoim rodzaju hybrydowa konsola do gier okazała się zaskakująco prymitywna i szczerze mówiąc niedopracowana pod wieloma względami.

40 lat gier mobilnych: retrospektywa konsol przenośnych Nintendo

Gdyby Nintendo Switch był pierwszą przenośną konsolą stworzoną przez japońską firmę, wiele problemów można by przeoczyć. W końcu każdy ma prawo popełniać błędy, zwłaszcza najeżdżając tereny wcześniej niezbadane. Ale haczyk polega na tym, że Nintendo rozwijało udane i dość wysokiej jakości przenośne systemy do gier przez ostatnie 40 lat iw tym świetle chodzenie z tą samą prowizją wygląda co najmniej dziwnie. Nie wyprzedzajmy jednak siebie. Na początek przyjrzyjmy się, jak japońska firma rozpoczęła swoją podróż w dziedzinie gier mobilnych i co Nintendo było w stanie osiągnąć na przestrzeni lat.

Gra i oglądaj, 1980

Pierwsza przenośna konsola Nintendo została wydana w 1980 roku. Urządzenie, które wymyślił Gunpei Yokoi, nazywało się Game & Watch iw pewnym sensie było kieszonkową wersją domowego systemu Color TV-Game. Zasada jest taka sama: jedno urządzenie - jedna gra i żadnych wymiennych kartridży. W sumie wydano 60 modeli z różnymi grami, wśród których były „Donkey Kong” i „Zelda”.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Chociaż konsole Game & Watch nie były oficjalnie dostarczane w ZSRR, urządzenia te są dobrze znane mieszkańcom przestrzeni poradzieckiej dzięki klonom zwanym „Electronics”. Tak więc jajko Nintendo EG-26 zmieniło się w „Po prostu czekaj!”, Nintendo OC-22 Octopus zmieniło się w „Secrets of the Ocean”, a szef kuchni Nintendo FP-24 zmienił się w „Cheerful Chef”.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Ten sam „wilk z jajami” z naszego dzieciństwa

Game Boy, 1989

Logicznym rozwinięciem idei Game & Watch była przenośna konsola Game Boy, którą stworzył ten sam Gunpei Yokoi. Wymienne kartridże stały się główną cechą nowego urządzenia, a wśród najlepiej sprzedających się gier na platformie, oprócz oczekiwanego Mario i Pokemona, znalazł się uwielbiany powszechnie Tetris.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Game Boy otrzymał monochromatyczny wyświetlacz o rozdzielczości 160×144 pikseli, pochwalił się 4-kanałowym systemem audio i obsługiwał funkcję GameLink, pozwalającą na połączenie dwóch urządzeń za pomocą kabla i granie w lokalny multiplayer ze znajomym.

W kolejnych latach Nintendo wypuściło jeszcze dwie wersje przenośnej konsoli. Pierwszy z nich, Game Boy Pocket, został wydany w 1996 roku. Zaktualizowana wersja dekodera okazała się o 30% mniejsza od poprzednika, a poza tym była też lżejsza dzięki temu, że teraz urządzenie było zasilane 2 bateriami AAA, podczas gdy oryginał wykorzystywał 4 ogniwa AA ( jednak z tego powodu żywotność baterii konsoli została zmniejszona z 30 do 10 godzin). Ponadto Game Boy Pocket ma większy wyświetlacz, choć jego rozdzielczość pozostała taka sama. Poza tym zaktualizowana konsola była całkowicie identyczna z oryginałem.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Porównanie Game Boya i Game Boya Pocket

Później, w 1998 roku, Game Boy Light, który otrzymał wbudowane podświetlenie ekranu, rozszerzył gamę przenośnych konsol Nintendo. Platforma sprzętowa znów pozostała niezmieniona, ale inżynierom korporacji udało się osiągnąć znaczną redukcję zużycia energii: do zasilania kieszonkowej konsoli wykorzystano 2 baterie AA, których ładowanie wystarczało na prawie cały dzień ciągłej zabawy z podświetleniem wyłączony lub przez 12 godzin przy włączonym. Niestety, Game Boy Light pozostał wyłącznie na rynku japońskim. Wynikało to w dużej mierze ze zbliżającej się premiery Game Boya Color: Nintendo po prostu nie chciało wydawać pieniędzy na promocję konsoli poprzedniej generacji w innych krajach, bo nie mogło już konkurować z nowym produktem.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Game Boy Light z włączonym podświetleniem

Kolor Game Boya, 1998

Game Boy Color był skazany na sukces, stając się pierwszą przenośną konsolą wyposażoną w kolorowy ekran LCD, który może wyświetlać do 32 80 kolorów. Wypełnienie urządzenia również uległo znaczącym zmianom: procesor Z8 o częstotliwości 4 MHz stał się sercem GBC, ilość pamięci RAM wzrosła 32-krotnie (8 KB w porównaniu z 2 KB), a pamięć wideo wzrosła o 16 razy (8 KB w porównaniu z XNUMX KB). Jednocześnie rozdzielczość ekranu i współczynnik kształtu samego urządzenia pozostały takie same.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Game Boy Color był również dostępny w 8 kolorach

W czasie istnienia systemu wydano na niego 700 różnych gier z różnych gatunków, a wśród „gościnnych gwiazd” pojawiła się nawet specjalna wersja „Alone in the Dark: The New Nightmare”. Niestety, jedna z najpiękniejszych gier wydanych na pierwsze PlayStation wyglądała po prostu obrzydliwie na Game Boy Color i ogólnie była „niegrywalna”.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
„Alone in the Dark: The New Nightmare” na Game Boy Color to grafika pikselowa, na którą nie zasługujemy

Co ciekawe, Game Boy Color był wstecznie kompatybilny z poprzednią generacją przenośnych konsol, umożliwiając uruchamianie dowolnej gry dla oryginalnego Game Boya.

Game Boy Advance, 2001

Wydany 3 lata później Game Boy Advance był już znacznie bardziej podobny do nowoczesnego Switcha: ekran znajdował się teraz na środku, a elementy sterujące były rozmieszczone wzdłuż boków obudowy. Biorąc pod uwagę miniaturowy rozmiar konsoli, ten projekt okazał się bardziej ergonomiczny niż oryginał.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Podstawą zaktualizowanej platformy był 32-bitowy procesor ARM7 TDMI o taktowaniu 16,78 MHz (choć była też wersja działająca na starym Z80), ilość wbudowanej pamięci RAM pozostała taka sama (32 KB), ale pojawiła się obsługa zewnętrznej pamięci RAM do 256 KB, podczas gdy VRAM urosła do uczciwych 96 KB, co umożliwiło nie tylko zwiększenie rozdzielczości ekranu do 240 × 160 pikseli, ale także flirt z czymkolwiek innym niż 3D.

Jak poprzednio, nie bez specjalnych modyfikacji. W 2003 roku Nintendo wypuściło Game Boy Advance SP w obudowie typu clamshell z wbudowaną baterią litowo-jonową (oryginał był zasilany dwiema bateriami AA w staromodny sposób). A w 2005 roku w ramach corocznych targów E3 zaprezentowano jeszcze mniejszą wersję przenośnej konsoli, nazwaną Game Boy Micro.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Game Boy Advance SP i Game Boy Micro

To właśnie to dziecko oznaczało koniec ery Game Boya, stając się kompletną komercyjną porażką, co nie jest niczym dziwnym: Game Boy Micro był dosłownie wciśnięty w tiki między Advance SP a prawdziwym przełomem w momencie pojawienia się Nintendo DS. Poza tym Game Boy Micro był o rząd wielkości gorszy od Advance SP pod względem funkcjonalności: konsola straciła wsparcie dla gier z poprzedniej generacji Game Boya i możliwość gry wieloosobowej za pomocą kabla Link – po prostu nie było miejsca dla złącza w miniaturowej obudowie. Nie oznacza to jednak, że konsola była zła: tuż po powstaniu Nintendo stawiało na dość wąską grupę docelową, gotową do wszelkich poświęceń, by móc grać w swoje ulubione gry w dowolnym miejscu i czasie.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS stało się prawdziwym hitem: jeśli rodzina konsol Game Boy sprzedała się w łącznym nakładzie 118 milionów egzemplarzy, to łączna sprzedaż różnych modyfikacji DSa przekroczyła 154 miliony sztuk. Przyczyny tak spektakularnego sukcesu leżą powierzchownie.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Oryginalna konsola Nintendo DS

Po pierwsze, Nintendo DS było wtedy naprawdę potężne: procesor 946 MHz ARM67E-S i koprocesor ARM7TDMI 33 MHz, w połączeniu z 4 MB RAM i 656 KB pamięci wideo z dodatkowym 512 KB buforem na tekstury, pomogły osiągnąć doskonały obraz i zapewniał pełne wsparcie dla grafiki 3D. Po drugie, konsola otrzymała 2 ekrany, z których jeden był dotykowy i służył jako dodatkowy element sterujący, co pomogło zaimplementować wiele unikalnych funkcji rozgrywki. Wreszcie po trzecie, konsola obsługiwała lokalny multiplayer przez WiFi, co umożliwiało grę ze znajomymi bez lagów i opóźnień. Cóż, jako bonus, była możliwość uruchamiania gier z Game Boy Advance, dla którego przewidziano osobne gniazdo na kartridż. Jednym słowem nie konsola, ale prawdziwe marzenie.

Po 2 latach Nintendo DS Lite ujrzało światło dzienne. Wbrew nazwie nie była to bynajmniej okrojona, ale ulepszona wersja przenośnej konsoli. Pojemność baterii w nowej wersji wzrosła do 1000 mAh (wobec 850 mAh wcześniej), a mikroczipy wykonane przy użyciu cieńszej technologii procesowej stały się znacznie bardziej ekonomiczne, co pozwoliło osiągnąć imponujące 19 godzin pracy na baterii przy minimalnym ekranie poziom jasności. Inne zmiany obejmują lepsze wyświetlacze LCD zapewniające lepszą reprodukcję kolorów, zmniejszenie masy o 21% (do 218 g), mniejszą powierzchnię i większą funkcjonalność portu dodatkowego, który obsługuje teraz różne akcesoria, takie jak niestandardowy kontroler do gry w Guitar Hero.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

W 2008 roku ukazała się konsola Nintendo DSi. Ta konsola okazała się o około 12% cieńsza od swojej poprzedniczki, otrzymała 256 MB pamięci wewnętrznej i gniazdo na kartę SDHC, a także zyskała parę aparatów VGA (0,3 megapiksela), które można było wykorzystać do stworzenia zabawnych awatarów na autorskim zdjęciu edytorze, a także w niektórych grach. Jednocześnie urządzenie straciło złącze GBA, a wraz z nim wsparcie dla uruchamiania gier z Game Boya Advance.

Najnowszą generacją przenośnych konsol była konsola Nintendo DSi XL z 2010 roku. W przeciwieństwie do poprzednika otrzymał jedynie o cal większe ekrany i wydłużony rysik.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Nintendo DS Lite i Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS był w dużej mierze eksperymentem: ta konsola dodała obsługę autostereoskopii, technologii obrazowania 3D, która nie wymaga dodatkowych akcesoriów, takich jak okulary anaglifowe. W tym celu urządzenie zostało wyposażone w ekran LCD o rozdzielczości 800×240 pikseli z barierą paralaksy do tworzenia trójwymiarowego obrazu, wystarczająco mocny dwurdzeniowy procesor ARM11 o częstotliwości 268 MHz, 128 MB RAM i akcelerator graficzny DMP PICA200 o wydajności 4,8 GFLOPS.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Oryginalna konsola Nintendo 3DS

Zgodnie z tradycją ta przenośna konsola doczekała się również kilku zmian:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Otrzymano zaktualizowane ekrany: przekątna górnej części wzrosła do 4,88 cala, natomiast dolnej do 4,18 cala.

  • Nintendo 2DS, 2013

Sprzęt jest całkowicie identyczny z oryginałem, z tą różnicą, że zamiast stereoskopowych wyświetlaczy, Nintendo 2DS wykorzystuje konwencjonalne dwuwymiarowe wyświetlacze. Ta sama konsola została wykonana w obudowie typu monoblock.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nowa konsola Nintendo 3DS i 3DS XL, 2015 r

Obie konsole zostały ogłoszone i wprowadzone na rynek w tym samym czasie. Urządzenia otrzymały mocniejszy procesor główny (ARM11 MPCore 4x) i koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), a także dwukrotnie większą ilość pamięci RAM. Przednia kamera śledziła teraz pozycję głowy gracza, aby poprawić renderowanie 3D. Usprawnienia dotknęły również sterowanie: po prawej stronie pojawił się miniaturowy drążek analogowy C-Stick, a na końcach spusty ZL/ZR. Wersja XL posiadała większy ekran.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch

  • Nowa konsola Nintendo 2DS XL, 2017

Nowa wersja konsoli powróciła do pierwotnej obudowy z klapką i, podobnie jak 3DS XL, otrzymała większe wyświetlacze.

Nintendo Switch: co poszło nie tak?

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
W 2017 roku na półkach sklepów elektronicznych pojawiła się hybrydowa konsola Nintendo Switch, łącząca w sobie zalety stacjonarnych i mobilnych systemów do grania. A pierwszym uczuciem, które pojawia się po bliskim zapoznaniu się z tym urządzeniem, jest skrajne oszołomienie.

Czy wiesz, co łączy wymienione powyżej przenośne konsole? Wszystkie były dość wysokiej jakości, solidnymi produktami. Oczywiście nie ma idealnych urządzeń: ten sam 3DS został zapamiętany przez wielu dzięki „czarnemu ekranowi śmierci”, który był spowodowany błędem oprogramowania w pierwszej wersji oprogramowania. A samo pojawienie się kilku edycji tej samej konsoli z licznymi usprawnieniami wymownie przypomina, że ​​wszystkiego nie da się przewidzieć, zwłaszcza będąc pionierem na rynku.

Jednocześnie niektóre decyzje Nintendo były bardzo kontrowersyjne (wziąć te same aparaty z DSi, które były używane tylko w ograniczonym zakresie projektów), a niektóre modyfikacje konsoli były szczerze mówiąc nieudane. Tutaj możemy przytoczyć jako przykład Game Boy Micro, który wyróżniał się kompaktowymi rozmiarami, ale pod wszystkimi innymi względami był gorszy od swoich starszych braci. Ale w przypadku Game Boya mieliśmy do wyboru trzy modele i generalnie każde z urządzeń zostało wykonane na dość wysokim poziomie jakościowym. Innymi słowy, w dawnych czasach Nintendo albo robiło świetne urządzenie z dobrego, albo przeprowadzało eksperymenty, które nie miały wpływu na końcowego użytkownika. W przypadku Nintendo Switch sytuacja wygląda nieco inaczej.

Wprawdzie pierwsza rewizja konsoli nie ma żadnych fatalnych wad, ale… ogólnie jest źle. Wiele usterek o różnym stopniu istotności przysparza właścicielom wielu niedogodności, a problemy są tak oczywiste, że można się tylko zastanawiać, dlaczego inżynierowie jednej z odnoszących największe sukcesy korporacji w dziedzinie cyfrowej rozrywki w ogóle dopuścili do ich pojawienia się, zwłaszcza biorąc pod uwagę długie doświadczenie Nintendo w rozwoju platform do gier w ogóle, aw szczególności urządzeń mobilnych? To nie przypadek, że w 2019 roku magazyn „60 Millions de Consommateurs”, wydawany przez Narodowy Instytut Konsumpcji Francji, nagrodził Nintendo „Cactus” (analogicznie do „Złotej Maliny” ze świata elektroniki użytkowej), jako twórca jedno z najdelikatniejszych urządzeń.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Honorowy Kaktus w Ogrodzie Nintendo

I nie ma wątpliwości co do obiektywizmu tej nagrody. Wystarczy przypomnieć choćby historię lewego joysticka, który często tracił kontakt z konsolą. Źródłem kłopotów okazała się zbyt mała antena, która fizycznie nie mogła odebrać sygnału, gdy gracz oddalił się za bardzo od konsoli. Co więcej, w ogóle nie było obiektywnych powodów takiej miniaturyzacji. Wewnątrz obudowy kontrolera jest wystarczająco dużo miejsca, z czego skorzystali najbardziej poręczni gracze: drut miedziany i lutownica pozwoliły osiągnąć stabilną synchronizację w kilka minut. A na poniższym zdjęciu widać, że tak powiem, autorskie rozwiązanie problemu z oficjalnego centrum serwisowego Nintendo: uszczelka wykonana z materiału przewodzącego została po prostu przyklejona do anteny. Dlaczego czegoś takiego nie można było zrobić od razu, pozostaje tajemnicą.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Kolejnym problemem był luz w miejscu mocowania kontrolerów do obudowy, a z czasem joycony poluzowały się do tego stopnia, że ​​samoistnie wyleciały z rowków. Ponownie rozwiązano to bardzo prosto: wystarczyło tylko wygiąć metalowe prowadnice. Jednak to nie pomoże, gdy (nie czy, ale kiedy) plastikowe zatrzaski na samych manipulatorach nadal się łamią. Tutaj możemy przypomnieć sobie luz ekranu 3DS, ale po pierwsze taki problem występuje w zasadzie w wielu urządzeniach z klapką, a po drugie jego skala jest nieco inna: jeśli w przypadku 3DS-a praktycznie nie wpływa to na wrażenia użytkownika , to jeśli chodzi o Nintendo Switch, masz wszelkie szanse na awarię konsoli, gdy nagle odłącza się ona od joyconów.

Wielu graczy narzeka też na zbyt śliskie i niewygodne „grzybki”, co bardzo utrudnia grę w dusznym pokoju czy transporcie. W tym momencie z pomocą przychodzi AliExpress, które oferuje gumowe lub silikonowe podkładki na każdy gust. Ale sama potrzeba samodzielnego „uaktualnienia” konsoli wygląda przygnębiająco.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Sytuację z dryfem drążków analogowych trudno scharakteryzować inaczej niż skandalicznie. Właściciele przełączników zauważyli, że po pewnym czasie od rozpoczęcia pracy kontroler zaczyna rejestrować odchylenie drążków od osi pionowej w stanie spoczynku. U kogoś problem objawiał się po kilkudziesięciu godzinach grania, u kogoś dopiero po kilkuset, ale fakt pozostaje faktem: jest wada. Jednak jego przyczyną nie jest nieostrożne obchodzenie się z urządzeniem. Ze względu na cechy konstrukcyjne joyconów do wnętrza modułów (czyli kontrolerów do konsoli przenośnej, które z zasady częściej się brudzą, są dużo gorzej chronione niż gamepady do użytku domowego), nieustannie przedostają się zanieczyszczenia, a to zanieczyszczenie styków, które prowadzi do ich „sklejania”. Rozwiązanie jest elementarne: demontaż i czyszczenie modułu.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
W niektórych przypadkach można obejść się polewając płynem do czyszczenia styków pod sztyftem

I wszystko byłoby dobrze, gdyby Nintendo od razu przyznało się do własnego niedopatrzenia, zgadzając się na bezpłatną naprawę lub wymianę wadliwych manipulatorów w ramach gwarancji. Jednak firma od dawna zaprzecza istnieniu problemu z dryfem, sugerując użytkownikom ponowną kalibrację joyconów lub żądając 45 USD za naprawę. Tylko po pozew zbiorowy, złożonego przez amerykańską firmę prawniczą Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith w imieniu klientów, których to dotyczy, Nintendo zaczęło wymieniać dryfujące joysticki w ramach gwarancji, a Shuntaro Furukawa, prezes korporacji, przeprosił wszystkich, którzy napotkali problem.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, prezes Nintendo

Tyle, że niewiele to dało. Po pierwsze, w ograniczonej liczbie krajów weszła w życie nowa polityka wymiany Joyconów. Po drugie, możesz skorzystać z tego prawa tylko raz, a jeśli dryf pojawi się ponownie, będziesz musiał naprawić (lub wymienić) urządzenie na własny koszt. Wreszcie, po trzecie, nie wykonano żadnych prac nad błędami: wydany w 2019 roku Nintendo Switch Lite, podobnie jak nowa wersja głównej konsoli, ma dokładnie te same problemy z gałkami analogowymi. Jedyną różnicą jest to, że w przypadku wersji przenośnej kontrolery są wbudowane bezpośrednio w obudowę i nie ma mowy o ich wymianie, a do czyszczenia trzeba będzie rozebrać całą konsolę.

Ale to nie wszystko. Podczas gdy „statki kosmiczne kursują po przestrzeniach Teatru Bolszoj”, a smartfony noname obnoszą się ze szkłem Gorilla Glass, model Nintendo Switch otrzymuje plastikowy ekran, który zbiera zarysowania nie tylko na drodze, ale nawet po zainstalowaniu w stacji dokującej. Ta ostatnia notabene pozbawiona jest silikonowych prowadnic, które mogłyby ochronić wyświetlacz przed uszkodzeniem, więc nie obejdzie się bez zakupu folii ochronnej.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Budżetowe strojenie stacji dokującej ochroni ekran Nintendo Switch przed zarysowaniami

Kolejny problem dotyczy podłączenia słuchawek bezprzewodowych do Nintendo Switcha. To po prostu niemożliwe. Konsola wyposażona jest w mini-jack 3,5 mm, za co Japończykom należy się podziękowanie, ale urządzenie nie obsługuje zestawów słuchawkowych Bluetooth. Powody są znowu niejasne: sam dekoder ma transceiver i mógłby być używany przynajmniej w trybie przenośnym, kiedy joycony „komunikują się” z dekoderem przewodami, co byłoby logiczne i bardzo wygodne. W międzyczasie musisz używać adapterów USB innych firm, ponieważ dekoder jest wyposażony w USB Type-C z obsługą USB Audio.

Nawiasem mówiąc, jeśli jesteś przyzwyczajony do komunikowania się ze znajomymi po drugiej stronie ekranu za pomocą głosu bez żadnych dodatkowych urządzeń, jak to jest zaimplementowane na PlayStation 4, to spieszymy się rozczarować. Formalnie ta funkcja jest obecna, ale aby z niej skorzystać, trzeba będzie pobrać na smartfona autorską aplikację Nintendo. Tak, zgadza się: przenośna platforma do gier oferuje czat głosowy z urządzenia innej firmy zamiast rozmawiać z członkami drużyny przez zestaw słuchawkowy podłączony do konsoli.

Ponadto wielu graczy skarży się na problemy z siecią, zrzucając winę na moduł WiFi niskiej jakości. Tutaj oczywiście można spekulować na temat umiejętności technicznych przeciętnego użytkownika i routerów za 500 rubli, gdyby tylko sam Masahiro Sakurai, odpowiedzialny za rozwój Super Smash Bros., nie Zalecana gracze musieliby kupić zewnętrzną przejściówkę Ethernet, aby grać przez sieć (konsola nie ma wbudowanego portu LAN), co wydaje się wskazywać na świadomość problemu przez Nintendo.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Masahiro Sakurai źle nie doradzi

Jeśli weźmiemy pod uwagę ergonomię, to są drobne wady. Weźmy tę samą tylną nóżkę: jest ona zbyt cienka i przesunięta na bok względem środka ciężkości konsoli, przez co urządzenie jest niestabilne nawet na płaskiej powierzchni. Spróbuj zagrać w pociągu z Nintendo Switch na stole, a docenisz wszystkie wady takiego rozwiązania. Chociaż mogłoby się wydawać, że można to zrobić prościej: wystarczy nieco rozszerzyć podporę, przesunąć ją na środek korpusu – i problem zostanie rozwiązany.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Chociaż nóżka świetnie sprawdza się jako osłona schowka na kartę pamięci

Ale co z „wypychaniem” Nintendo Switch? Niestety, tutaj też nie wszystko jest całkiem gładkie. W każdym razie dopiero w zeszłym roku wielkie N wydało zaktualizowaną wersję konsoli. Porównajmy szybko wersję oryginalną i zaktualizowaną i zobaczmy, co się zmieniło.

Nintendo Switch 2019: co nowego?

Nie owijajmy w bawełnę: oto tabela, która wyraźnie pokazuje różnicę między konsolą Nintendo Switch z 2017 roku a nową wersją z 2019 roku.

rewizja

Nintendo Przełącznik 2017

Nintendo Przełącznik 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 rdzeni GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 rdzeni GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB Samsung LPDDR4 3200 Mb/s 1,12 V

4GB Samsunga LPDDR4X, 4266 Mb/s, 0,65 V

Wbudowana pamięć

32 GB

pokaz

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

bateria

4310 mAh

Nie ma tak wielu innowacji, ale jeśli pierwsza wersja Nintendo Switch wydawała się wersją beta, to biorąc zaktualizowaną konsolę, możemy powiedzieć, że w końcu doczekaliśmy się premiery. Co zmieniło się na lepsze?

Obiektywnie rzecz biorąc, jeśli mamy do czynienia z konsolą hybrydową, kompromisy są nieuniknione i nie należy spodziewać się po takim urządzeniu imponujących wyników. Ale haczyk polega na tym, że na początku sprzedaży nawet główna cecha Nintendo Switch, czyli mobilność, praktycznie nie działała. Żywotność baterii konsoli wynosiła około 2,5 godziny, jeśli był to duży projekt, taki jak Legend of Zelda: Breath of the Wild, lub nieco ponad 3 godziny, jeśli grałeś w niezależną grę 2D, co nie jest poważne. Jakże frywolne jest noszenie ze sobą PowerBanku, zwłaszcza jeśli masz przed sobą długą podróż i jesteś już naładowany rzeczami.

W zaktualizowanej wersji Nintendo Switch z 2019 roku problem ten został rozwiązany, i to w dość oryginalny sposób: poprzez wymianę 20-nanometrowego SoC NVIDIA Tegra X1 na 16-nanometrowy, a także przejście na ulepszone układy pamięci od Samsunga. Ponieważ druga wersja systemu na chipie zużywa zauważalnie mniej energii, a nowa pamięć RAM Samsunga okazała się o 40% bardziej energooszczędna, żywotność baterii konsoli wzrosła prawie 2-krotnie. Jednocześnie udało się uniknąć zarówno wzrostu kosztu urządzenia, jak i wzrostu jego gabarytów i wagi, co byłoby nieuniknione przy montażu bardziej pojemnej baterii.

Konsola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Żywotność baterii, jasność wyświetlacza 50%.

3 godziny 5 minut

5 godzin 2 minuty

Żywotność baterii, jasność wyświetlacza 100%.

2 godziny 25 minut

4 godziny 18,5 minuty

Maksymalna temperatura tylnej pokrywy

46 ° C

46 ° C

Maksymalna temperatura na grzejniku

48 ° C

46 ° C

Maksymalna temperatura na chłodnicy w doku

54 ° C

50 ° C

Ulepszony wyświetlacz firmy Sharp, wykonany w technologii IGZO, również ma swój wkład, choć nie tak znaczący. Skrót ten oznacza Indium Gallium Zinc Oxide – „Tlenek indu, galu i cynku”. Piksele w takich matrycach nie wymagają ciągłej aktualizacji podczas wyświetlania nieruchomych obiektów (np. HUD czy interfejs eShopu) i są mniej podatne na zakłócenia ze strony elektroniki ekranu, co dodatkowo zmniejsza zużycie energii. Do tego matryca IGZO lepiej przepuszcza światło, co pomogło zwiększyć jasność podświetlenia, choć w przypadku Nintendo Switch tylko troszeczkę: 318 cd/m2 kontra 291 cd/m2. Również dzięki ulepszonej matrycy granie w jasny dzień stało się znacznie wygodniejsze (oryginał miał z tym nawet problemy).

Pod względem wydajności również są zmiany na lepsze. Przede wszystkim jest to zauważalne w grach z otwartym światem: w Legend of Zelda: Breath of the Wild spadki FPS w trudnych scenach nie są już tak monstrualne jak wcześniej - daje się odczuć zwiększenie przepustowości pamięci RAM.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch

Co ciekawe, różnica temperatur między starą i nową wersją jest minimalna, ale jednocześnie konsola z 2019 roku stała się zauważalnie cichsza: najwyraźniej prędkość wentylatora została celowo zmniejszona na rzecz mniejszego hałasu i znowu oszczędności energii. Biorąc pod uwagę temperaturę 50°C na radiatorze pod obciążeniem, decyzja ta jest jak najbardziej uzasadniona.

Jeśli mówimy o kontrolerach, to joycony otrzymały zaktualizowane obudowy wykonane z tworzywa sztucznego wyższej jakości: oczywiście nie jest to miękki dotyk, ale trzymanie ich w dłoniach stało się o wiele przyjemniejsze. Problem z anteną lewego kontrolera, a także z luzem mocowań do nadwozia został rozwiązany (chociaż zatrzaski pozostały plastikowe), ale z drążkami wszystko jest takie samo: ta sama konstrukcja, to samo ryzyko zanieczyszczenie i pojawienie się znoszenia w czasie. Więc do grania w domu lepiej kupić kontroler Pro, zwłaszcza, że ​​jest dużo wygodniejszy pod względem ergonomii.

W świetle powyższego gorąco polecamy każdemu, kto dopiero ma zamiar dołączyć do wspaniałego świata Nintendo (i nie jest to bynajmniej sarkazm, bo dziś japońska korporacja jest właściwie ostatnim dużym posiadaczem platformy, który polega na rozgrywce i wydaniach GRY, a nie pretensjonalne manekiny, interaktywne kino czy atrakcje na kilka wieczorów), kup dokładnie najnowszą wersję Switcha modelu 2019. Odróżnienie nowej wersji konsoli od poprzedniej jest niezwykle proste:

  • Pudełko Nintendo Switch 2019 zrobiło się zupełnie czerwone.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch

  • Numer seryjny podany na spodzie opakowania musi zaczynać się od liter XK (oryginalne numery seryjne Switcha zaczynają się od XA).

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch

  • Modyfikacja i rok produkcji urządzenia są również wskazane na obudowie konsoli: na urządzeniu z najnowszą wersją powinno być napisane „MOD. HAC-001(01), WYPRODUKOWANO W CHINACH 2019, HAD-XXXXXX", podczas gdy konsole pierwszej wersji - "MOD. HAC-001, WYPRODUKOWANO W CHINACH 2016, HAC-XXXXXX".

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch

Coś mi się stało z pamięcią, nie pamiętam Mario ani Linka...

Jest jeszcze jeden problem, z którym fani Nintendo nie byli w stanie sobie poradzić: wyjątkowo mała ilość pamięci wewnętrznej. Pojemność pamięci systemu Switch wynosi tylko 32 GB, z czego tylko 25,4 gigabajtów jest dostępnych dla użytkownika (resztę zajmuje system operacyjny konsoli), podczas gdy nie ma „Premium” ani „Pro Edition”, które zawierałyby co najmniej 64 GB pamięci na pokładzie japoński gigant nie oferuje. Ale ile ważą same gry? Rzućmy okiem.

Gra

Tom, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nowy Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Król Origami

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Przejście dla zwierząt: nowe horyzonty

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — edycja ostateczna

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ŁAŃCUCH ASTRALNY

10

Wiedźmin 3: Dzikie polowanie

28,7

Fatum

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin’s Creed: Rebelianci. Kolekcja (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Co my mamy? Multiplatformowe projekty w naturalny sposób mieszczą się w pamięci Nintendo Switch ze zgrzytem, ​​a niektóre z nich, jak Wiedźmin i Noir, nie mieszczą się tam w ogóle. Ale nawet jeśli chodzi o ekskluzywne, obraz jest ponury: możesz pobrać The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” i… to wszystko. Jeśli grasz głównie w domu, takie ograniczenia spowodują minimum niedogodności, chociaż nie ma mowy o wstępnym ładowaniu: przed pobraniem każdej nowej wersji będziesz musiał usunąć jedną lub więcej już zainstalowanych gier, a następnie marnieć, czekając na zestaw dystrybucyjny do pobrania z eShopu. Nawiasem mówiąc, nie będziesz w stanie zapisać pamiętnych momentów swoich fragmentów, ponieważ po prostu nie będzie miejsca na wideo.

Jeśli wybierasz się na wakacje lub wyjazd służbowy, a nawet do miejsc, w których już coś słyszałeś o WiFi, ale nigdy z niego nie korzystałeś, to… lepiej od razu zainstalować 2-3 gry, w których masz gwarancję grać przez kilkanaście (a nawet kilkaset) godzin, jak Legend of Zelda czy Animal Crossing. Oczywiście istnieje inna opcja zaopatrzenia się w naboje do przyszłego użytku, ale po pierwsze jest to niewygodne, a po drugie nie zawsze pomaga. Aby obniżyć koszty, rozmiar kartridży ograniczono do 16 gigabajtów, więc np. nie będziesz mógł grać w LA Noire bez przeładowywania w ogóle zasobów, w przypadku DOOM-a dostaniesz tylko jeden -player, a kupując Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", będziesz mógł zagrać tylko w kontynuację: zamiast kartridża z pierwszą częścią, wewnątrz pudełka znajdziesz jedynie naklejkę z kodem do eShopu.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch
Oferta specjalna: jedna Bayonetta w cenie dwóch

Istnieje jednak alternatywne rozwiązanie: zakup karty flash SanDisk na Nintendo Switch pozwoli zapomnieć o problemach z brakiem pamięci. Karty pamięci z tej linii są licencjonowane przez Nintendo, aby zapewnić ich kompatybilność z przenośną konsolą i spełniać optymalne wymagania japońskiej korporacji dotyczące nośników pamięci do gier.

Seria SanDisk dla Nintendo Switch obejmuje trzy modele kart microSD: 64 GB, 128 GB i 256 GB. Każda z nich odpowiada charakterystyce szybkości standardu SDXC: wydajność karty sięga 100 MB/s w sekwencyjnych operacjach odczytu i 90 MB/s (dla modeli 128 i 256 GB) w sekwencyjnych operacjach zapisu, co zapewnia wysoką prędkość pobierania i instalowanie gier, a także eliminuje spadki liczby klatek na sekundę w grach z otwartym światem podczas przesyłania strumieniowego tekstur.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch

Oprócz wysokiej wydajności, karty pamięci SanDisk dla Nintendo Switch charakteryzują się doskonałą odpornością na czynniki środowiskowe i spowodowane przez człowieka. Karty pamięci SanDisk:

  • pozostają funkcjonalne nawet po 72 godzinach w słodkiej lub słonej wodzie na głębokości do 1 metra;
  • wytrzymać upadki z wysokości do 5 metrów na betonową podłogę;
  • możliwość pracy w ekstremalnie niskich (do -25 ºC) i ekstremalnie wysokich (do +85 ºC) temperaturach przez 28 godzin;
  • chronione przed promieniowaniem rentgenowskim i statycznymi polami magnetycznymi o sile indukcji do 5000 gausów.

Kupując więc karty pamięci SanDisk na konsolę Nintendo Switch, masz 100% pewność, że Twoja kolekcja gier wideo będzie całkowicie bezpieczna.

Przenośne konsole Nintendo: od gier i oglądania po Nintendo Switch

Na koniec chcielibyśmy udzielić kilku wskazówek dotyczących wyboru rozmiaru karty flash dla Nintendo Switch. Rzecz w tym, że nawet z kartami pamięci konsola wchodzi w interakcję, delikatnie mówiąc, w bardzo specyficzny sposób. Oto, co musisz wiedzieć:

  • Na kartę pamięci można zapisać dowolne dane (gry, DLC, zrzuty ekranu, filmy) z wyjątkiem zapisów. Te ostatnie zawsze pozostają w pamięci urządzenia.
  • Nie ma możliwości przeniesienia gry z pamięci systemu Switch na kartę microSD. Aby zwolnić pamięć wewnętrzną konsoli, będziesz musiał ponownie pobrać dystrybucję z eShopu. Zrzuty ekranu i filmy można eksportować i importować bez ograniczeń.
  • Nintendo zaleca używanie tylko jednej karty pamięci, ponieważ częsta ich wymiana może spowodować nieprawidłowe działanie urządzenia.
  • Jeśli nadal używasz 2 (lub więcej) kart w tym samym czasie, w przyszłości nie będziesz mógł przenieść gier z nich na jedną kartę. Wszystkie dystrybucje w tym przypadku będą musiały zostać pobrane i ponownie zainstalowane.

Biorąc pod uwagę powyższe cechy, zalecamy zakup karty pamięci od razu z konsolą, aby później nie cierpieć z powodu transferu danych. Ponadto radzimy dokładnie przemyśleć, w jaki sposób zamierzasz korzystać z konsoli. Kupujesz Switcha wyłącznie na wyłączność Nintendo i możliwość grania w gry niezależne w podróży? W takim przypadku możesz sobie poradzić z 64 gigabajtami. Czy planujesz używać konsoli jako głównej platformy do grania i zabierać urządzenie ze sobą w dalekie podróże? Lepiej od razu zaopatrzyć się w kartę 256 GB.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz