Serwer w chmurach 2.0. Wystrzelenie serwera w stratosferę

Przyjaciele, wymyśliliśmy nowy ruch. Wielu z Was pamięta nasz zeszłoroczny projekt fan geek”Serwer w chmurach": zrobiliśmy mały serwer oparty na Raspberry Pi i wystrzeliliśmy go balonem.

Serwer w chmurach 2.0. Wystrzelenie serwera w stratosferę

Teraz postanowiliśmy pójść jeszcze dalej, czyli wyżej – czeka nas stratosfera!

Przypomnijmy pokrótce, jaka była istota pierwszego projektu „Serwer w Chmurach”. Serwer nie tylko poleciał balonem, intrygujące było to, że urządzenie było aktywne i transmitowało dane telemetryczne na ziemię.

Serwer w chmurach 2.0. Wystrzelenie serwera w stratosferę

Oznacza to, że każdy mógł śledzić trasę w czasie rzeczywistym. Przed startem 480 osób zaznaczyło na mapie miejsce, w którym balon może wylądować.

Serwer w chmurach 2.0. Wystrzelenie serwera w stratosferę

Oczywiście, zgodnie z prawem Edwarda Murphy’ego, główny kanał komunikacji poprzez modem GSM „odpadł” już w locie. Dlatego załoga musiała dosłownie w locie przełączyć się na komunikację zapasową opartą na Lora. Baloniści musieli też rozwiązać problem z kablem USB łączącym moduł telemetryczny z Raspberry 3 - wygląda na to, że przestraszył się wysokości i odmówił współpracy. Dobrze, że na tym problemy się skończyły i piłka bezpiecznie wylądowała. Trójka szczęśliwców, których tagi znalazły się najbliżej miejsca lądowania, otrzymała smaczne nagrody. Przy okazji za pierwsze miejsce przyznaliśmy Wam udział w regatach żeglarskich AFR 2018 (Vitalik, cześć!).

Projekt udowodnił, że pomysł „serwerów powietrznych” nie jest tak szalony, jak mogłoby się wydawać. A my chcemy zrobić kolejny krok na drodze do „latającego centrum danych”: przetestować działanie serwera, który wzniesie się na balonie stratosferycznym na wysokość około 30 km - w stratosferę. Wystrzelenie zbiegnie się z Dniem Kosmonautyki, czyli zostało już tylko trochę czasu, niecały miesiąc.

Nazwa „Serwer w chmurach 2.0” nie jest do końca poprawna, ponieważ na takiej wysokości nie zobaczysz chmury. Możemy więc nazwać projekt „Over the Cloud Server” (następny projekt będzie musiał nazywać się „Kochanie, jesteś kosmosem!”).

Serwer w chmurach 2.0. Wystrzelenie serwera w stratosferę

Podobnie jak w pierwszym projekcie, serwer będzie działał. Ale najważniejszy punkt jest inny: chcemy przetestować koncepcję słynnego projektu Google Loon i przetestować samą możliwość dystrybucji Internetu ze stratosfery.

Schemat działania serwera będzie wyglądał następująco: na stronie docelowej będziesz mógł wysyłać wiadomości tekstowe na serwer poprzez formularz. Zostaną one przesłane protokołem HTTP przez 2 niezależne systemy łączności satelitarnej do komputera zawieszonego pod balonem stratosferycznym, który prześle te dane z powrotem na Ziemię, ale nie w ten sam sposób przez satelitę, ale kanałem radiowym. W ten sposób będziemy wiedzieć, że serwer w ogóle odbiera dane i że może dystrybuować Internet ze stratosfery. Będziemy mogli także policzyć, jaki procent informacji utracono „na autostradzie”. Na tej samej stronie docelowej wyświetli się rozkład lotów balonu stratosferycznego i zaznaczone zostaną na nim punkty odbioru każdej Twojej wiadomości. Oznacza to, że będziesz mógł śledzić trasę i wysokość „podniebnego serwera” w czasie rzeczywistym.

A dla tych, którzy są całkowicie niewierzący, którzy powiedzą, że to wszystko jest ustawione, zainstalujemy na pokładzie mały ekran, na którym wszystkie otrzymane od Ciebie wiadomości będą wyświetlane na stronie HTML. Ekran będzie rejestrowany przez kamerę, w polu widzenia której znajdzie się fragment horyzontu. Chcemy transmitować sygnał wideo kanałem radiowym, ale jest tu pewien niuans: przy dobrej pogodzie wideo powinno docierać do ziemi przez większą część lotu balonu stratosferycznego, na wysokości 70-100 km. Jeśli będzie pochmurno, zasięg transmisji może spaść do 20 km, ale w każdym razie wideo zostanie nagrane i opublikujemy je po odnalezieniu upadłego balonu stratosferycznego. Swoją drogą będziemy go szukać korzystając z sygnału z pokładowego sygnalizatora GPS. Według statystyk serwer wyląduje w promieniu 150 km od miejsca startu.

Wkrótce opowiemy szczegółowo, jak zostanie zaprojektowany sprzęt do ładowania balonu stratosferycznego i jak to wszystko będzie musiało ze sobą współpracować. A jednocześnie zdradzimy jeszcze kilka ciekawszych szczegółów projektu związanych z przestrzenią.

Aby było dla Was ciekawie śledzić projekt, podobnie jak w zeszłym roku wymyśliliśmy konkurs, w którym trzeba określić miejsce lądowania serwera. Zwycięzca, który najdokładniej odgadł miejsce lądowania, będzie mógł pojechać do Bajkonuru, na wystrzelenie załogowego statku kosmicznego Sojuz MS-13 6 lipca, nagrodą za drugie miejsce jest certyfikat podróży od naszych przyjaciół z Tutu.ru. Pozostała dwudziestka uczestników będzie mogła wybrać się w maju na grupową wycieczkę do Star City. Szczegóły pod adresem strona konkursowa.

Śledźcie bloga, żeby być na bieżąco z nowościami :)

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz