Moi drodzy przyjaciele, dzielni krytycy, cisi czytelnicy oraz tajni wielbiciele, SDSM dobiega końca.

Nie mogę się pochwalić tym, że przez 7 lat poruszyłem wszystkie tematy z zakresu sieci komputerowych ani tym, że choć jeden z nich w pełni wyjaśniłem. Ale to nie było celem. Celem tej serii artykułów było wprowadzenie młodego studenta za rękę w ten świat i prowadzenie go krok po kroku przez główną galerię, dając ogólne pojęcie, oraz uchronienie go od bolesnych wędrówek po ciemnych zakamarkach świadomości Olifera w jego męczących próbach znalezienia odpowiedzi na pytanie, jak to wszystko zastosować w życiu.
SDSM był planowany jako krótki praktyczny kurs „jak nauczyć się w sieci w miesiąc”, a przeciągnął się do 16 (w rzeczywistości 19) długich odcinków, które nawet przemianowaliśmy na „Sieci dla Najtwardszych”. Łączna liczba znaków przekroczyła 1 000 000.
Właściwie należałoby zatrzymać się na BGP, ale w MPLS trudno wjechać na IP — musiałem go przejąć. Może nie warto było brać się za Traffic Engineering, ale skoro już zająłem się L2VPN, jak tutaj się zatrzymać? Architektura sprzętowa to nieodłączny wstęp do QoS. A QoS był tak długo oczekiwany, że nie można go było pominąć. Po prostu nie było z czego rezygnować.
Ostatnim artykułem miała być pewna kolekcja najlepszych praktyk (proszę zasugerować ładny synonim — a zamienię tę kalkę) dotyczących projektowania sieci providerskich, ale z biegiem czasu i doświadczenia stało się jasne, że to nie tylko ogromny zbiór podejść, ale także doskonały grunt do słownych potyczek. A dlaczego miałbym ograniczać się do providerów? A operatorzy telekomunikacyjni? A centra danych? A sieci przedsiębiorstw?
Nie można powiedzieć: róbcie tak, a to będzie poprawne. Nie można nauczyć inżyniera projektowania — musi samodzielnie dorosnąć do tego, przebijając się przez swoje cierniowe krzaki.
To właśnie oferuje SDSM — ledwo dostrzegalna ścieżka od prostego do złożonego.
Oto, ile się udało...
Wiele osób włożyło swoją cegiełkę w napisanie tych artykułów:
Uczestnicy…
- Max aka gluck — współautor pierwszych artykułów i autor czwartej części o STP oraz sekcji IP SLA w ósmej. Równocześnie od ponad 5 lat — administrator projektu.
- Natasha Samoylenko — dodatkowe materiały, zadania i ich rozwiązania do wielu numerów. A także wsparcie, które trudno przecenić.
- Dmitry aka JDima — krytyk i korektor.
- Alex Klipper — krytyk i korektor.
- Dmitry Figol — krytyk i korektor.
- Marat Babayan aka botmoglotx — autor numerów o EVPN i zdjęć do numeru 14.
- Andrey Glazkov aka glazgoo — krytyk i korektor.
- Alexander Klimenko aka volk — krytyk i korektor.
- Alexander Fatin — krytyk i korektor.
- Aleksey Krotov — krytyk i korektor.
- Zespół linkmeup — korekta materiałów.
- Anton Klochkow — organizator. Dzięki niemu projekt ma laboratorium, serwer do broadcastu, a teraz i własny hosting podcastów.
- Anton Avtushko — twórca strony, która wiernie służy już od 6 lat. Livestream od dawna umarł, żaden plugin już nie jest wspierany, a strona wciąż działa. I za lookmeup.linkmeup.ru, martwo urodzone, ale z dobrym pomysłem.
- Timofey Kulin — administrator i twórca strony.
- Nikita Astashenko — twórca strony.
- Nina Dolgopolova — artystka-ilustratorka. Logo i ilustracje do 9. i 10. numeru.
- Pavel Silkin — artysta-ilustrator (0-ty i 1-szy numer).
- Anastasia Metzler — artystka-ilustratorka (11-ty numer).
- Daria Kormanova — artystka-ilustratorka (12-ty numer).
- Artem Chernobay — artysta-ilustrator (13-ty, 14-ty i 15-ty numer oraz ten końcowy artykuł).
Artykuł o QoS stał się ostatnim w cyklu. Z chwilą jego zakończenia stało się jasne, jak prosto i niekompletnie napisane były pierwsze numery. Cóż, co tu mówić o pierwszych?! Nawet do BGP jest bardzo źle.
Co więcej, czytelnicy często sami znajdują błędy i proponują poprawki.
Pomysł przeniesienia tego na gitbook, wniesiony przez Natalię Samoylenko, wydawał się na tyle atrakcyjny, że to zrobiliśmy:
Dziś znajduje się tam większość artykułów w aktualnej wersji.
Każdy chętny może forknąć projekt, wprowadzić zmiany i złożyć Pull Request do master. Po tym, jak go zatwierdzę, zmiany pojawią się w gitbooku.
Na razie uważam, że nie będzie książki papierowej na temat SDSM. Nie jestem jeszcze gotów poświęcić czasu na przepisanie pierwszych artykułów, aby stworzyć kompletny, ładny i, co najważniejsze, wszechstronny materiał o sieciach. W końcu w życiu jest wiele interesujących rzeczy, a z perfekcjonizmem jakoś sobie poradzę.
Nie bez znaczenia dla zakończenia cyklu i zmiany zainteresowań jest zmiana miejsca pracy.
A krótka zapowiedź: nasze ręce nie są do nudy, a do grafomanii. Czekajcie na nową serię artykułów. O automatyzacji.
Źródło: habr.com
