Ile będzie kosztować subskrypcja Google Stadia?

Prasa zastanawia się, ile będzie kosztować usługa gier w chmurze Google Stadia. Wydanie przewodowe sugeruje cena 10-15 funtów (13-20 dolarów) podobna do ceny Netflix, a w tym artykule dyrektor generalny i założyciel platformy gier w chmurze Playkey Egor Guryev przekonamy się, na ile realistyczny jest ten scenariusz. Oddajemy mu głos.

Ile będzie kosztować subskrypcja Google Stadia?

Pracujemy w branży gier w chmurze od wielu lat i doskonale rozumiemy wszystkie ceny tego biznesu. Z matematycznego punktu widzenia wszystko jest dość proste: istnieje koszt automatu do gry i istnieje zrozumiały procent leasingu. Tak wygląda taki model:

Koszt automatu do gry:

3 USD (GTX 000ti + pamięć + dedykowane rdzenie z procesora)

Koszt leasingu:

15% APR

Okres leasingu:

3 roku

Koszt sprzętu łącznie z leasingiem:

około 104 $ miesięcznie

Koszt umieszczenia automatu do gier w centrum danych:

60 USD miesięcznie

Czas gry Recykling:

około 50% (360 godzin miesięcznie)

Koszt godziny gry:

0,45$

Całkowity koszt:

160 USD miesięcznie za jeden automat do gry (wystarczający dla około 10 użytkowników)


uwaga: recykling 50% czasu gry jest niezbędnym środkiem w przypadku każdego projektu związanego z grami w chmurze. Gracze w USA nie będą mogli „odrobić” nocnych przestojów europejskich serwerów, ponieważ ich ping będzie zbyt wysoki.

W przypadku tego modelu koszt subskrypcji wynosi około 15 USD miesięcznie. pozwala jedynie odpychać cena kosztu sprzęt do gier do zera. Nie będzie można zmieścić się ani w płacach, ani w kosztach przyciągania klientów, a tym bardziej w zakresie tantiem dla wydawców gier. Czyli teoretycznie taki model jest możliwy na początek jako kampania promocyjna projektu, ale na pewno nie wygląda to na zdrowy biznes.

To prawda, że ​​\uXNUMXb\uXNUMXbjest ważne „ale”: to obliczenie jest prawdziwe dla wielu, ale nie dla Google. Grają według własnych zasad i mogą stworzyć sobie ekskluzywne warunki: kosztem sprzętu do serwerów, kosztem ich utrzymania lub ceną przyciągnięcia użytkowników.
Tak, w końcu Google może zarabiać nie na kosztach czasu gry, ale na reklamach lub danych użytkowników.

Czy gry będą objęte subskrypcją?

Nigdy nie istniał model biznesowy gier w chmurze, w którym najlepsze nowe gry byłyby już wliczone w cenę subskrypcji. A jeśli Google uda się to wdrożyć i dojść do porozumienia z właścicielami praw autorskich, będą oni absolutnymi innowatorami.

Czy wierzę w taki scenariusz? Absolutnie nie. W przeciwieństwie do filmów, ukończenie gier może ciągnąć się tygodniami, miesiącami i nikt nie zaryzykuje wypuszczenia nowego produktu „w abonamencie” z innymi tytułami wcześniej niż za pół roku lub rok. Dlatego nie sądzę, aby model nawet w dłuższej perspektywie powtórzył format filmów, gdy wydanie wersji cyfrowej może opóźnić się zaledwie o 2-3 miesiące od premiery.

Logika właścicieli praw autorskich jest prosta: spodziewali się wielkości sprzedaży i będą walczyć do ostatniej sekundy, aby te oczekiwania zostały spełnione. W przypadku pracy w modelu subskrypcyjnym widzę jedynie możliwość zapłacenia przez serwis stałej (oczywiście ogromnej) tantiem właścicielowi praw autorskich, tak aby w dniu premiery wynajmował topowy tytuł na minuty.

Właściciele praw autorskich doskonale zdają sobie sprawę, że niewielu graczy kończy tytuły do ​​końca. Widać to nawet po osiągnięciach na Steamie: tylko warunkowo 10-20% graczy otrzymuje „ostateczne” osiągnięcia. Przy wypożyczeniu na minutę te 10% będzie jedynym, który pokryje cały koszt gry (lub nawet nadpłaci).

Jakie szanse mają pozostali gracze?

Ile będzie kosztować subskrypcja Google Stadia?

Jestem pewien, że niezależnie od tego, jak doskonałe będzie rozwiązanie Google, użytkownicy zawsze będą patrzeć na konkurencję i jej triki. W Rosji wszystko jest jeszcze prostsze: na naszym rynku polityka gigantów IT, takich jak Yandex i Mail.ru, jest taka, że ​​​​nie pozwolą Google łatwo przejąć rynku gier w chmurze. Prawdopodobnie albo stworzą swoje usługi od podstaw, albo kupią jednego z obecnych odtwarzaczy, a Google pomoże im jedynie w podniesieniu świadomości wśród graczy na temat możliwości – gry w chmurze. Usługa taka jak gry w chmurze wymaga poważnej lokalizacji: w Rosji serwery będą musiały być instalowane nie tylko w Moskwie i Sankt Petersburgu, ale w całym kraju. Taki poziom zasięgu będzie wymagał hiperlokalizacji, a łatwiej to osiągnąć dzięki gotowej infrastrukturze chmurowej - którą oczywiście mają już zarówno Mail.ru, jak i Yandex.

Jakie inne możliwe rozwiązanie? Wydaje mi się, że właściciele praw autorskich i sami wydawcy będą próbowali walczyć z Google. I albo zaczną tworzyć własne platformy do gier w chmurze, albo będą korzystać z rozwiązań SaaS. Aby zaoferować graczom możliwość gry w chmurze na ich serwerach, w potrzebnych im regionach, ale na własnych warunkach. I w takim modelu B2B niech dostawca SaaS zapewni jakość obsługi. My również szukamy w tym kierunku i niedawno wprowadziliśmy jego Projekt B2B - skierowany szczególnie do wydawców i twórców gier, którzy nie chcieliby tworzyć własnego oprogramowania do gier w chmurze, ale interesują się modelem SaaS.

W ankiecie mogą brać udział tylko zarejestrowani użytkownicy. Zaloguj się, Proszę.

Jaka jest Twoja prognoza kosztów miesięcznej subskrypcji Stadia?

  • do 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • ponad 20$

Głosowało 64 użytkowników. 8 użytkowników wstrzymało się od głosu.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz