Crytek zaprezentował ray tracing w czasie rzeczywistym na Radeon RX Vega 56

Firma Crytek opublikowała wideo z demonstracją rezultatów rozwoju nowej wersji swojego własnego silnika gier CryEngine. Demonstracja nosi nazwę Neon Noir i pokazuje działanie funkcji Total Illumination z ray tracingiem w czasie rzeczywistym.

Odtwarzaj wideo

Kluczową cechą ray tracingu w czasie rzeczywistym w silniku CryEngine 5.5 jest to, że nie wymaga on specjalizowanych rdzeni RT ani podobnych bloków obliczeniowych na karcie graficznej. Całe przetwarzanie promieni odbywa się przy użyciu standardowych bloków obliczeniowych, które posiada każda karta graficzna, zarówno od AMD, jak i od NVIDIA. Na potwierdzenie tych słów opublikowane wideo z demonstracją Neon Noir zostało stworzone za pomocą akceleratora graficznego Radeon RX Vega 56. Zresztą, ray tracing w CryEngine 5.5 działa z dowolnym API, zarówno z DirectX 12, jak i Vulkan.

Crytek zaprezentował ray tracing w czasie rzeczywistym na Radeon RX Vega 56

Programiści nie ujawniają wszystkich szczegółów, jednak dzielą się pewnymi informacjami. Zauważono, że w demonstracji przy użyciu ray tracingu zrealizowano wizualizacje odbić i załamań światła, przy czym odbicia tworzone były nawet dla tych obiektów, które nie znajdują się w kadrze. A globalne oświetlenie sceny oparte było na systemie SVOGI, który korzysta z wokseli. Taki sposób działania przypomina realizację ray tracingu w Battlefield V.

Crytek zaprezentował ray tracing w czasie rzeczywistym na Radeon RX Vega 56

Oparty na wokselach ray tracing wymaga znacznie mniej mocy obliczeniowej w porównaniu do podejścia, które oferuje NVIDIA ze swoją technologią RTX. Dzięki temu tworzenie jakościowych obrazów z zastosowaniem ray tracingu mogą realizować karty graficzne nie tylko z najwyższej, ale także ze średniej półki cenowej. Jak widać, ta sama Radeon RX Vega 56 zapewnia bardzo atrakcyjną wizualizację, mimo że należy do kart graficznych średniego poziomu, a jej cena wynosi jedynie 300 euro.


Crytek zaprezentował ray tracing w czasie rzeczywistym na Radeon RX Vega 56

Na koniec Crytek podkreśla, że wprowadzona przez nią eksperymentalna funkcja ray tracingu upraszcza renderowanie w czasie rzeczywistym scen i animacji z poprawnymi odbiciami i załamaniami światła przy wysokim poziomie szczegółowości. Niestety, rozdzielczość i liczba klatek opublikowanej demonstracji nie zostały sprecyzowane. Jednak wszystko wygląda na naprawdę godne uwagi.


Źródło: 3dnews.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster