Wydanie DXVK 1.9.3, realizacji Direct3D 9/10/11 na podstawie API Vulkan

Dostępna jest wersja warstwy DXVK 1.9.3, oferująca implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) oraz Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Do korzystania z DXVK wymagane są sterowniki obsługujące API Vulkan 1.1, takie jak Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 oraz AMDVLK. DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji 3D oraz gier na Linuxie za pomocą Wine, będąc bardziej wydajną alternatywą dla wbudowanych implementacji Direct3D 9/10/11 działających na OpenGL.

Główne zmiany:

  • Korzystając z dxvk-nvapi, implementacji NVAPI na DXVK, zapewniona jest obsługa technologii DLSS, pozwalającej na wykorzystanie rdzeni Tensor kart graficznych NVIDIA do realistycznego skalowania obrazów przy użyciu metod uczenia maszynowego, co pozwala na zwiększenie rozdzielczości bez utraty jakości.
  • Z uwagi na rozszerzenie Vulkan VK_EXT_robustness2 zoptymalizowano stałe shaderów D3D9 oraz usunięto stare opcje dla gier wykorzystujących programowe przetwarzanie wierzchołków.
  • Dodano i włączono dla niektórych gier opcję, zapewniającą dokładniejszą emulację zachowania D3D9 podczas obliczeń z użyciem zmiennoprzecinkowych. Włączenie tej opcji pozwoliło pozbyć się problemów w grach Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd oraz Richard Burns Rally.
  • Rozwiązano problem w DXGI, który powodował awarię podczas próby aktywacji trybu pełnoekranowego na niektórych ekranach.
  • Rozwiązano problemy w grach Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Splinter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 oraz The Guild 3.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster