Joshua Strobl, kluczowy programista środowiska graficznego Budgie, ogłosił, że rezygnuje z członkostwa w zarządzie (Core Team) projektu Solus oraz z pozycji lidera odpowiedzialnego za współpracę z programistami i rozwój interfejsu użytkownika (Experience Lead). Beatrice/Bryan Meyers, odpowiedzialna za część techniczną Solus, zapewniła, że rozwój dystrybucji będzie kontynuowany i wkrótce ogłoszone zostaną zmiany w strukturze projektu oraz restrukturyzacja zespołu programistów.
Z kolei Joshua Strobl wyjaśnił, że zamierza zaangażować się w rozwój nowej dystrybucji SerpentOS, na której rozwój również przeszedł pierwotny twórca projektu Solus. W ten sposób wokół projektu SerpentOS skupi się stary zespół Solus. Joshua nie rezygnuje również z planów przekształcenia środowiska użytkownika Budgie z GTK na biblioteki EFL i zamierza poświęcić więcej czasu na rozwój Budgie. Ponadto planuje stworzenie osobnej organizacji odpowiedzialnej za nadzorowanie rozwoju środowiska Budgie i zaproszenie do pracy przedstawicieli społeczności, zainteresowanych Budgie, na przykład dystrybucji Ubuntu Budgie i Endeavour OS.
Jako powód swojej rezygnacji Joshua wskazuje konflikt, który powstał w wyniku prób wypowiedzenia i rozwiązania problemów utrudniających wprowadzenie zmian w Solus, zarówno od bezpośrednich uczestników projektu, jak i od zainteresowanych osób ze społeczności. Joshua nie ujawnia szczegółów konfliktu, aby nie wywlekać brudów na zewnątrz. Wspomniano jedynie, że wszystkie jego próby zmiany sytuacji i poprawy pracy ze społecznością były odrzucane, a żadne z podniesionych problemów nie zostały rozwiązane.
Przypomnijmy, że dystrybucja Linux Solus nie opiera się na pakietach innych dystrybucji i przyjmuje hybrydowy model rozwoju, w ramach którego okresowo wydawane są znaczące wersje, wprowadzające nowe technologie i istotne usprawnienia, a pomiędzy tymi znaczącymi wydaniami dystrybucja rozwija się przy użyciu rolling-modu aktualizacji pakietów. Do zarządzania pakietami wykorzystywany jest menedżer pakietów eopkg (fork PiSi z Pardus Linux).
Pulpit Budgie oparty jest na technologiach GNOME, ale wykorzystuje własne realizacje powłoki GNOME Shell, panelu, apletów i systemu powiadomień. Do zarządzania oknami w Budgie używany jest menedżer okien Budgie Window Manager (BWM), będący rozszerzoną modyfikacją podstawowego pluginu Mutter. Podstawą Budgie jest panel, który jest zorganizowany podobnie do klasycznych paneli pulpitu. Wszystkie elementy panelu są apletami, co pozwala na elastyczną konfigurację składu, zmianę rozmieszczenia i wymianę realizacji podstawowych elementów panelu według własnych upodobań.
Źródło: opennet.ru
