Szef Alkimia Interactive Reinhard Pollice w wywiadzie opowiedział o podejściu zespołu do stworzenia remaku kultowej gry RPG fantasy „Gothic” od Piranha Bytes.

Według Pollice, na wczesnych etapach rozwoju rozważano różne pomysły, takie jak dodanie mini-mapy, edytora postaci oraz mini-gier w celu wzbogacenia świata (karcianych, wędkarskich), ale zrezygnowano z nich wszystkich.
„Podeszliśmy do tego bardzo poważnie. Myśleliśmy, że zrobimy to opcjonalne, ale to również wydawało się niewłaściwe. Jeśli chcesz wiedzieć, gdzie się znajdujesz, po prostu otwórz mapę,” — wyjaśnił Pollice rezygnację z mini-mapy.

To, czego deweloperzy Gothic Remake nie obawiali się zmienić, to angielska wersja gry. Pollice uważa, że nieudany przekład był jedną z przyczyn, dla których oryginalna „Gothic” nie stała się hitem w krajach anglojęzycznych.
Niemiecka wersja „Gothic” wyróżniała się przyziemnym, realistycznym stylem pisania, który starano się oddać w anglojęzycznej edycji Gothic Remake. Prace nad scenariuszem rozpoczęto już na wczesnych etapach produkcji.

W porównaniu do oryginalnej „Gothic” remake zyska również pełnoprawny dziennik zadań oraz rozszerzony system rzemiosła: oprócz tworzenia broni pojawił się system alchemii do tworzenia zaklęć.
Gothic Remake zadebiutuje na PC ( do , ), PS5, Xbox Series X i S. Obiecują ręcznie stworzone i responsywne środowisko, nowe historie oraz rozszerzenie starych, grafikę na silniku Unreal Engine 5 i pełny przekład na rosyjski.
Źródło:
Źródło: 3dnews.ru
