14 listopada została wydana wersja Blender 4.0.
Przejście na nową wersję będzie płynne, ponieważ nie wprowadzono znaczących zmian w interfejsie. W związku z tym większość materiałów szkoleniowych, kursów i przewodników pozostanie aktualna również dla nowej wersji.
Główne zmiany obejmują:
🔻 Snap Base. Teraz można łatwo ustawić punkt bazowy podczas przenoszenia obiektu, używając klawisza B. To zapewnia szybkie i dokładne przywiązanie od jednego wierzchołka do drugiego.
🔻 AgX – nowy sposób zarządzania kolorem, który stał się standardem. Ta aktualizacja zapewnia bardziej efektywne przetwarzanie koloru w obszarach z wysoką ekspozycją w porównaniu do poprzedniego Filmic. Szczególnie zauważalne jest poprawienie wyświetlania jaskrawych kolorów, przybliżając je do białego, jak w prawdziwych kamerach.
🔻 Przerobiony Principled BSDF. Teraz większość parametrów można zwinąć dla wygody zarządzania. Zmiany obejmują przetwarzanie parametrów Sheen, Subsurface scattering, IOR i innych.
🔻 Light and Shadow Linking. Ta funkcja pozwala na indywidualne dostosowanie oświetlenia i cieni dla każdego obiektu w scenie.
🔻 Geometry Nodes. Teraz istnieje możliwość określenia strefy powtarzania, która może wielokrotnie powtarzać określone drzewo węzłów. Dodano również ustawienie do pracy z sharp’ami w węzłach.
🔻 Node-Based Tools. Pojawił się dostępny sposób na tworzenie narzędzi i dodatków bez użycia Pythona. Teraz systemy węzłów mogą być używane jako operatory bezpośrednio z menu widoku 3D.
🔻 Modyfikatory. Menu „Dodaj modyfikator” zostało zmienione na standardowe menu listy i rozszerzone o niestandardowe modyfikatory z grupy zasobów geometrycznych. Ta zmiana budzi mieszane opinie i jak na razie nie wydaje się bardzo wygodna.
Oprócz tych zmian, wprowadzono także ulepszenia w riggingu, bibliotece pozy, pracy z kośćmi i wiele innych.
Blender 4.0 jest dostępny do pobrania na oficjalnej stronie internetowej.
Źródło: linux.org.ru
