Daedalic: Pokochacie naszego Golluma i będziecie się go bać; w The Lord of the Rings — Gollum także będą nazgule

Podczas niedawnego wywiadu opublikowanego w magazynie EDGE (luty 2020, wydanie 341) Daedalic Entertainment w końcu ujawnili trochę informacji o nadchodzącej grze o Władcy Pierścieni — Gollumie, opowiadającej o Gollumie z powieści „Władca Pierścieni” i „Hobbit, czyli tam i z powrotem” J.R.R. Tolkiena.

Daedalic: Pokochacie naszego Golluma i będziecie się go bać; w The Lord of the Rings — Gollum także będą nazgule

Ciekawe, że Gollum w grze nie będzie wyglądał jak ten, którego zapamiętaliśmy z dwóch trylogii filmowych, stworzonych przez reżysera Petera Jacksona. Dyrektor generalny Daedalic, Carsten Fichtelmann, zauważył: „Na początek, Tolkien nie podał informacji o rozmiarach Golluma. Tak więc na pierwszych ilustracjach był olbrzymi! Wyglądał jak potwór wychodzący z bagna.”

„Nie chcemy wywoływać niezadowolenia ludzi, którzy oglądali tylko filmy. Krótko mówiąc, nie przypomina on Andy'ego Serkisa. Zaczęliśmy od osobowości, jaką był, a następnie rozwijaliśmy jego wizerunek. Gracze będą mogli zobaczyć, że kiedyś był czymś w rodzaju człowieka, zanim Pierścień go zdeprawował. Mamy więcej możliwości opowiadania historii niż w filmach, a dla nas było bardzo ważne, aby pokazać inny zestaw emocji. Potrzebujemy kogoś, kogo niemal możecie pokochać, a z drugiej strony, kogo naprawdę można się bać. I w pewnym momencie, uwierzcie, będziecie się go bali,” — dodał starszy producent Kai Fiebig.


Daedalic: Pokochacie naszego Golluma i będziecie się go bać; w The Lord of the Rings — Gollum także będą nazgule

Z drugiej strony, podwójna osobowość Golluma jest idealną podstawą do ciekawej mechaniki. Gracze otrzymają również wybór w grze, który wpłynie na wydarzenia. Projektant gier Martin Wilkes wyjaśnia:

„W wielu grach jest dość dziwnie, gdy postacie mówią do siebie: 'Hmmm, nie mogę przejść, bo tam jest pełno strażników'. My możemy dać graczowi bezpośrednie wskazówki dotyczące nawigacji, ponieważ Gollum i tak rozmawia sam ze sobą.

Nie będzie tu chodziło tylko o wybór między Smeagolem a Gollumem, ponieważ dla Golluma jako podmiotu to nie jest takie proste. Każda osobowość jest atakowana przez drugą; każda musi się bronić. Możesz mieć dwa, trzy lub cztery konflikty w każdym rozdziale, które prowadzą do ostatecznej decyzji. A w momencie ostatecznej decyzji wybór Smeagola będzie trudniejszy, na przykład, jeśli wcześniej zawsze walczyłeś po stronie Golluma.

W końcu niektórzy z przerażających Nazguli zostaną przedstawieni w grze, według dyrektora artystycznego Mathiasa Fischera: „Praca z tymi postaciami była naprawdę interesująca, ponieważ są dobrze udokumentowane tam, gdzie występują w szerszej narracji. Podchodziliśmy do tego w ten sposób: „Cholera, czy możemy użyć fajnych Nazguli?” Myślę, że nasze mniej są ekscytujące. Są jak perkusiści i basiści w zespole. Ale mamy szansę, by uczynić je bardziej popularnymi!”

The Lord of the Rings — Gollum, opisywana jako przygodowy akcjonerski z ukrytym przejściem, została zapowiedziana na 2021 rok na PC i konsole następnej generacji, takie jak PlayStation 5 i Xbox Series X.



Źródło: 3dnews.ru
Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster