Daggerfall Unity to otwarta realizacja silnika Daggerfall z natywną wersją pod GNU/Linux na silniku Unity3d. Kod źródłowy jest udostępniany na licencji MIT.
12 października wydano Kandydat Wydania Daggerfall Unity 0.16.1.
Ta wersja zawiera kilka poprawek błędów w lokalizacji oraz naprawy. Daggerfall Unity nie jest już w wersji beta, właściwie cała funkcjonalność została zrealizowana, nie planuje się nowych funkcji. W przyszłości zaplanowano poprawki błędów i wydanie wersji 1.0. Ta wersja jest stabilna i zalecana do użytku.
Lista poprawek:
- Zezwolono na rozszerzenie dla kalkulatora podróży dla modów.
- Stworzono wersję HD logo Daggerfall Workshop do ekranu powitalnego.
- Dodano wsparcie dla IME dla klawiatur CJK.
- Dodano dynamiczne ładowanie glifów dla niestandardowych czcionek.
- Zaktualizowano logo i ekran powitalny za pomocą logo King of Worms for HD.
- Wyłączono kolidator na reklamowym bilbordzie MagicCandleBehaviour, jeśli mod go dodaje.
- Dodano odstęp szerokości 1 piksela do sprawdzania etykiety, aby poprawić odrzucanie ostatniego znaku.
- Dla sdfGlyphSpacing ustawiono wartość 0, aby poprawić błędne odstępy między znakami w niestandardowych czcionkach.
- Do szkoleniowego zadania dodano pole DisplayName.
- Zlokalizowano ciągi odpowiedzi typu akcji 12, takie jak „tak”, „zamknij się”, „dobroczyńca”.
- Odpowiedź dla typu akcji 12 teraz używa porównania bez uwzględniania wielkości liter.
- Główne pliki CSV są teraz w podfolderze zamiast w archiwum zip.
- Nazwy lokalizowane są teraz używane w ciągu EquipmentWeapon.
- Z powodów wydajności makra dla podpowiedzi związanych z listami questów nie są rozwijane.
- Mnożniki siły skoku zostały udostępnione publicznie.
- Poprawiono opis tekstowy pytania BIOG odpowiadający bonusowi +200 złota.
- Naprawiono problem z wyszukiwaniem zlokalizowanej nazwy zadania.
- Używano zlokalizowanej nazwy umiejętności, gdy wróg był oswojony.
- Dodano polecenie konsolowe talk_print.
- Dodano podpowiedź do ładowania CSV jako słownika.
- Mage Light usunięto ze sprzedaży, ale pozostawiono w kreatorze zaklęć.
- Zrealizowano odczyt ciągów przykładowego Mage Light z CSV.
- Nieco zwiększono zasięg i intensywność Mage Light.
- Znaleziono plik NameGen.txt w StreamingAssets.txt do celów lokalizacji.
- Naprawiono zdarzenie naciśnięcia przycisku myszy z punktami życia.
- Zlokalizowany tekst przycisku „Random”.
- Dodano polecenie konsoli do dodawania losowego przepisu na miksturę.
- Użyto zlokalizowanej nazwy elementu dla składników przepisu.
Źródło: linux.org.ru
