Twórca udanego dwuwymiarowego platformera Spelunky, Derek Yu, podzielił się na nowymi zrzutami ekranu oraz szczegółami drugiej części. Nie ma jeszcze nawet przybliżonych terminów wydania, ale projektant gier zapewnił, że prace postępują dobrze.

Spelunky 2 została zaprezentowana w październiku 2017 roku podczas wydarzenia Paris Games Week. Ostatnio twórcy mówili o niej dość dawno, ale według Derek’a tak bardzo byli zajęci pracą, że nie zauważyli, jak minął czas. Z dnia na dzień gra wykazywała "pewny postęp".
Jednym z głównych celów twórców jest poprawa wizualnej strony gry. Uczestnicy pozytywnie zareagowali na grafikę po obejrzeniu trailera. „Myślę, że osiągnęliśmy odpowiednią równowagę: obraz jest wyraźny, elementy są łatwe do odróżnienia, a zarazem detale są wystarczająco wyróżnione, — napisał Derek. — Efekty oświetlenia i cieczy stały się bardziej wyraziste, co sprawia, że świat jest jeszcze bardziej dynamiczny i żywy.”

Kolejnym celem było sprawienie, aby każde przejście odczuwane było jako "osobista przygoda". „Podejmując decyzje w oryginalnej grze, użytkownicy stworzyli wiele własnych historii, i moim zdaniem to wciąż ma ogromne znaczenie, — zauważył. — Chcemy dalej wspierać tego typu twórczość, dlatego staramy się wprowadzić do gry więcej różnorodności.” W sequelu będą nowe przedmioty, „wykonane z szczególną starannością i zdolne do interakcji ze światem na oczywiste i mniej oczywiste sposoby”, oraz postacie jak handlarz, wspierające gracza. Powrócą niektórzy znani NPC.

Wiele uwagi poświęcono również muzyce. Eirik Suhrke, który także był kompozytorem pierwszej części, tworzy "dynamiczne, wielowarstwowe" kompozycje, które pomagają zanurzyć się w atmosferę gry. Każda lokacja będzie miała swoją własną tematykę muzyczną, ale to nie wszystko: przygotowano zestaw efektów dźwiękowych dla każdej istoty, przedmiotu, pułapki i powierzchni. „Lądując na trawie w dżungli, usłyszysz inny dźwięk niż skacząc na taśmie transportowej na wulkanicznym poziomie, — wyjaśnił Derek. — To nowość może wydawać się niewielka, ale w rzeczywistości wprowadza coś unikalnego do każdej strefy gry.”

Ponadto autorzy spróbują uczynić tryb Deathmatch tak samo interesującym jak tryb Adventure, usprawnią menu i dziennik. Derek zaznaczył, że w sequelu pojawią się pomysły, które zrodziły się w jego głowie wiele lat temu.
Twórcy nie są gotowi podać daty wydania, ale zespół zbliża się „coraz bliżej” do tego wydarzenia. Spelunky 2 najpierw pojawi się na PC i PlayStation 4, a potem na innych platformach.

Oryginalne Spelunky zostało wydane jako darmowa gra w 2008 roku. W 2012 roku ulepszona wersja trafiła na Xbox 360, w 2013 roku na PlayStation 3 i PlayStation Vita, a w 2014 roku na PlayStation 4. Platformówka otrzymała wysokie oceny w prasie (ocena na — 83–90 punktów na 100) i okazała się komercyjnie udana (w 2016 roku sprzedaż przekroczyła milion kopii).
Źródło: 3dnews.ru
