Efekt Kuleszowa w Disco Elysium: jak kontekst tworzy sens

Efekt Kuleszowa w Disco Elysium: jak kontekst tworzy sens

Zanim przejdziemy do Disco Elysium, cofnijmy się o 100 lat. W latach 10. i 20. XX wieku Lew Kuleszow pokazał efekt montażu filmowego — w zależności od zestawienia dwóch klatek obok siebie pojawia się nowe znaczenie. Kuleszow nakręcił zbliżenie twarzy aktora, a następnie trzy kolejne klatki: talerz zupy, dziewczynkę w trumnie i dziewczynę na kanapie.

W zależności od tego, jaką parę klatek pokazywano widzom, zmieniało się także ich postrzeganie. Widzowie myśleli, że mężczyzna jest głodny (talerz zupy), smutny (dziewczynka w trumnie) lub zachwycony (kobieta). W rzeczywistości jednak wyraz twarzy mężczyzny w każdym przypadku był taki sam, tylko pierwsze ujęcie się różniło. Efekt psychologiczny, znany jako efekt Kuleszowa, pokazuje, jak treść wpływa na wydobywane znaczenie.

Odtwarzaj wideo

Efekt Kuleszowa pojawia się w rozbudowanych narracjach gier i służy dwóm celom: po pierwsze, aby uczynić wybór imponującym, a po drugie, aby ograniczyć fabułę.

Przykład. Postać zdradzi głównego bohatera w określonym momencie fabuły. Gracz może podjąć wybór, który wpłynie na jego relacje z tą postacią:

  • „Dobrze”: gracz mu pomaga, a postać reaguje przyjaźnie. Kiedy dochodzi do zdrady, ta postać staje się intrygantem-manipulatorem.
  • „Źle”. Gracz mu szkodzi, a postać się dystansuje. Jak postać jest postrzegana w takim przypadku? Jest oczekiwanym zdrajcą.

Aby ograniczyć fabułę, w efekcie Kuleszowa wybór gracza można sklasyfikować jako kontekstowy „strzał” (pierwszy „strzał” = talerz zupy). Zdrada jest „strzałem” interpretowanym w kontekście (drugi „strzał” = twarz mężczyzny). Gracz ma swobodę działania przy pierwszym, ale nie przy drugim. To pomaga nam podejmować decyzje o tym, jaki wybór może dokonać gracz. Na przykład, nie może być wyboru, aby zabić zdrajcę, ponieważ drugi „strzał” wymaga, aby był on żywy. To ogranicza wpływ, jaki gracz może mieć na fabułę, jednocześnie dając mu możliwość odkrywania własnej historii.

A teraz wróćmy do Disco Elysium. To RPG, więc jak każde inne, ma statystyki postaci. To nie są typowe dla Ciebie parametry D&D, takie jak siła, mądrość, charyzma itd. Statystyki w Disco Elysium to empatia, encyklopedia i autorytet. Im więcej punktów gracz wkłada w te umiejętności, tym lepsza staje się postać w nich i tym silniej na nią wpływają. Jeśli nie grałeś, możesz zapytać: „Jak postać gracza może być dotknięta empatią?”. Odpowiedź: związki.

Efekt Kuleszowa w Disco Elysium: jak kontekst tworzy sens

Związki to linie dialogowe, które wpływają na statystyki twojej postaci. Na przykład, jeśli postać ma wysoką empatię, to pojawi się ona w rozmowie jak: „Stara się nie pokazywać, ale denerwuje go trup na tylnym podwórku”. Następnie, kiedy gracz otrzymuje opcje odpowiedzi w dialogu, ocenia je na podstawie tego wskazania empatii. Najzabawniejsze momenty w grze mają miejsce, gdy dwie cechy oferują różne opcje działania. Na przykład, jeśli empatia sugeruje, by współczuć, ponieważ postać jest na skraju załamania, to autorytet radzi, by jeszcze bardziej go do tego popchnąć.

Efekt Kuleszowa w Disco Elysium: jak kontekst tworzy sens

Dlaczego wybór w Disco Elysium jest zdecydowanie bardziej przekonujący niż w przypadku zdrady wymienionej powyżej? W pierwszym przykładzie wybór gracza obejmuje kontekstowy „strzał”. Nieuchronna zdrada to „strzał”, interpretowany w kontekście. W Disco Elysium jako kontekstowy „strzał” występują związki, tak że wybór dialogowy może być „strzałem”, interpretowanym jako „przyszły strzał”. Wybór gracza przestaje być kontekstem. Efektem tego jest to, że działanie w kontekście tworzy sens.

Związki to efekt Kuleszowa na mikro poziomie. Opcje dialogowe, które uzyskuje gracz, mają swój kontekst pod wpływem cech jego postaci. Efekt Kuleszowa tym razem to nie tylko spostrzeżenie — gracz może działać zgodnie z nim.

Źródło: habr.com

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster