
Po roku pracy ukazała się wersja 0.9.3 GemRB. GemRB to przenośna realizacja silnika Infinity od Bioware z otwartym kodem źródłowym. Infinity Engine to silnik, na którym działały stare gry Baldur’s Gate (1 i 2), Planescape: Torment oraz wiele innych gier.
Lista zmian: GemRB v0.9.3 (2024-07-10):
Nowe funkcje:
- pełne wsparcie i18n (język), niestandardowe wpisy w dzienniku;
- aproksymacja fragmentów;
- wsparcie dla BMP v3 i v5;
- mały zestaw testów, wsparcie tracy;
- opcje identyfikacji iwd2 i dane o szybkości;
- kompatybilność z nwn-for-bg2;
Usprawnione funkcje:
- muzyka obszaru, dźwięki istot i obszaru;
- podświetlenie dziennika, wyszukiwanie ścieżek, rysowanie;
- mapa świata iwd2 i pst;
- przejście na c++14;
- system budowania stał się bardziej modułowy i konfigurowalny;
- poprawki błędów.
Zauważono, że teraz występuje zmiana w uruchamianiu gry. Wcześniej wystarczyło uruchomić GemRB w katalogu z grą. Teraz konieczne jest podanie ścieżki do katalogu z grą, nawet jeśli jest to bieżący katalog.
Oznacza to, że wcześniej działało to tak #!\/bin\/sh cd \/path\/Planescape Torment gemrb "$@"
A teraz tylko tak
#!/bin/sh cd /path/Planescape Torment gemrb "$@" .
Źródło: linux.org.ru
