GitHub ponownie zablokował repozytorium projektu RE3 oraz 861 forka jego zawartości po otrzymaniu nowej skargi od firmy Take-Two Interactive, która posiada powiązaną z grami GTA III i GTA Vice City własność intelektualną.
Przypomnijmy, że w projekcie re3 przeprowadzono pracę nad inżynierią odwrotną kodu źródłowego gier GTA III i GTA Vice City, wydanych około 20 lat temu. Opublikowany kod był gotowy do kompilacji w pełni działającej gry, przy użyciu plików z zasobami gry, które proponowano wydobyć z własnej licencjonowanej kopii GTA III. Projekt odbudowy kodu został uruchomiony w 2018 roku z celem naprawienia niektórych błędów, poszerzenia możliwości dla twórców modów oraz przeprowadzenia eksperymentów mających na celu badanie oraz wymianę algorytmów symulacji procesów fizycznych. W RE3 przeprowadzono również portowanie na systemy Linux, FreeBSD oraz ARM, dodano wsparcie dla OpenGL, zapewniono wyjście dźwięku przez OpenAL, dodano dodatkowe narzędzia do debugowania, zrealizowano obracającą się kamerę, dodano wsparcie dla XInput, rozszerzono wsparcie urządzeń peryferyjnych oraz zapewniono skalowanie wyjścia na szerokie ekrany, a w menu dodano mapę i dodatkowe opcje.
W lutym 2021 roku GitHub już zablokował dostęp do repozytorium RE3 po otrzymaniu oświadczenia od firmy Take-Two Interactive o naruszeniu obowiązującego w USA Prawa autorskiego w erze cyfrowej (DMCA). Programiści projektu RE3 nie zgodzili się z blokadą i wysłali sprzeciw, po rozpatrzeniu którego GitHub anulował blokadę. W odpowiedzi firma Take-Two Interactive rozpoczęła postępowanie sądowe, w którym zażądała zaprzestania dystrybucji kodu źródłowego projektu RE3 oraz wypłaty odszkodowania pokrywającego straty wynikłe z naruszenia praw autorskich.
Według firmy Take-Two Interactive, pliki umieszczone w repozytorium zawierają nie tylko pochodny kod źródłowy, umożliwiający uruchomienie gry bez posiadania oryginalnych plików wykonywalnych, ale także komponenty z oryginalnych gier, takie jak teksty, dialogi postaci oraz niektóre zasoby gry, a także odnośniki do pełnych zestawów instalacyjnych re3, które, mając zasoby gry z oryginalnej wersji, pozwalają na pełne odtworzenie rozgrywki. Take-Two Interactive utrzymuje, że kopiując, adaptując i rozpowszechniając związany z tymi grami kod oraz zasoby, deweloperzy celowo naruszają własność intelektualną Take-Two Interactive.
Deweloperzy RE3 uważają, że stworzony przez nich kod nie podlega przepisom prawa definiującym prawa własności intelektualnej, lub należy do kategorii użycia rozsądnego (fair use), która dopuszcza tworzenie zgodnych funkcjonalnych odpowiedników, ponieważ projekt rozwija się na podstawie inżynierii odwrotnej, a w repozytorium umieszczono jedynie kody źródłowe stworzone przez uczestników projektu. Pliki obiektowe, na podstawie których odtworzono funkcjonalność gier, nie były umieszczane w repozytorium. Na korzyść użycia rozsądnego przemawia także niekomercyjny charakter projektu, którego głównym celem nie jest rozpowszechnianie nielegalnych kopii cudzej własności intelektualnej, lecz umożliwienie fanom kontynuowania gry w stare wersje GTA, poprawianie błędów oraz zapewnienie działania na nowych platformach.
Źródło: opennet.ru
