GitHub zdjął blokadę repozytorium projektu RE3, które zostało dezaktywowano w lutym po otrzymaniu skargi od firmy Take-Two Interactive, która posiada prawa do pokrewnej własności intelektualnej związanej z grami GTA III i GTA Vice City. Blokada została zakończona po wysłaniu przez deweloperów RE3 odpowiedzi na zarzut o niezgodność z pierwszym postanowieniem.
W odwołaniu wskazano, że projekt rozwija się w oparciu o inżynierię wsteczną, ale w repozytorium znajdują się tylko źródłowe teksty stworzone przez członków projektu, a pliki obiektowe, na podstawie których zrekonstruowano funkcjonalność gier, nie były umieszczane w repozytorium. Deweloperzy RE3 uważają, że stworzony przez nich kod nie podlega przepisom prawa dotyczącego własności intelektualnej lub mieści się w kategorii dozwolonego użytku (fair use), co umożliwia tworzenie zgodnych funkcjonalnych analogów.
Zaznaczono również, że głównym celem projektu nie jest dystrybucja nielegalnych kopii cudzej własności intelektualnej, lecz zapewnienie fanom możliwości kontynuowania gry w starsze wersje GTA, poprawa błędów oraz umożliwienie działania na nowych platformach. Projekt RE3 pomaga zachować dziedzictwo kulturowe, do którego należą stare kultowe gry, co przyczynia się do wzrostu sprzedaży firmy Take-Two i stymuluje popyt. W szczególności wykorzystanie kodu RE3 wymaga posiadania zasobów z oryginalnej gry, co zachęca użytkownika do zakupu gry od Take-Two.
Działania deweloperów RE3 wiązały się z ryzykiem związanym z możliwą eskalacją konfliktu — w odpowiedzi na kontrskargę prawo DMCA wymaga zniesienia ograniczeń, ale tylko jeśli w ciągu 14 dni wnioskodawca kwestionowanej skargi nie złoży pozwu sądowego. Wysłaniu kontrskargi poprzedziła konsultacja z prawnikiem, którą zorganizował GitHub. Prawnik ostrzegł deweloperów RE3 o prawach i ryzykach, po czym zespół RE3 podjął decyzję o działaniu. Na szczęście wszystko zakończyło się pomyślnie i firma Take-Two nie wszczęła postępowania sądowego.
Przypominamy, że projekt re3 zajmuje się inżynierią wsteczną oryginalnych tekstów gier GTA III i GTA Vice City, wydanych około 20 lat temu. Opublikowany kod był gotowy do zbudowania w pełni działającej gry, przy wykorzystaniu plików z zasobami gry, które należy wydobyć z własnej licencjonowanej kopii GTA III. Projekt przywrócenia kodu rozpoczął się w 2018 roku w celu naprawy niektórych błędów, rozszerzenia możliwości dla twórców modów oraz przeprowadzenia eksperymentów nad studiowaniem i zastępowaniem algorytmów symulacji procesów fizycznych. W RE3 portowano również na systemy Linux, FreeBSD i ARM, dodano wsparcie dla OpenGL, zapewniono wyjście dźwięku przez OpenAL, dodano dodatkowe narzędzia do debugowania, zrealizowano obracającą się kamerę, dodano wsparcie dla XInput, rozszerzono wsparcie dla urządzeń peryferyjnych oraz zapewniono skalowanie wyjścia na ekrany panoramiczne. Do menu dodano mapę i dodatkowe opcje.
Źródło: opennet.ru
