GNOME i desktopowy Linux przez 14 lat nie zyskały popularności na rynku światowym. Dlaczego?

W 2005 roku twórcy GNOME postawili sobie ambitny cel — zdobyć 10% światowego rynku komputerów stacjonarnych do 2010 roku. Od ogłoszenia tej inicjatywy minęło 14 lat, a także prawie 10 lat od momentu, kiedy miało to stać się rzeczywistością. A do tej pory GNOME zajmuje znacznie mniejszy udział, niż planowano. Co więc poszło nie tak?

GNOME i desktopowy Linux przez 14 lat nie zyskały popularności na rynku światowym. Dlaczego?

Obecnie „gamingowy” udział Linuxa na rynku wynosi poniżej 1% całkowitej liczby użytkowników usługi Steam, a przecież to właśnie gry są głównym motorem popularyzacji systemu operacyjnego. Udział komputerów stacjonarnych z Linuxem nie przekracza 2% w skali światowej.

Tak więc udział GNOME na całym świecie nie osiągnął oczekiwanego poziomu. Zresztą, podobnie można powiedzieć o Canonical, która w 2015 roku zamierzała osiągnąć 200 milionów użytkowników Ubuntu, ale nie zrealizowała tego ani na platformach stacjonarnych, ani mobilnych.

Ogólnie rzecz biorąc, sytuacja z Linuxem na komputerach stacjonarnych jest zupełnie odwrotna do tej na platformach serwerowych i sieciowych, gdzie wolny system operacyjny rządzi prawie bezapelacyjnie. Jednak na stacjach roboczych przewagę ma Windows, co wyjaśnia lepsza obsługa gier i specjalistycznego oprogramowania.

W tym właśnie tkwi przyczyna niskiej popularności wolnego systemu operacyjnego. A środowisko graficzne GNOME dodatkowo zagrażają liczne forki i alternatywy: od KDE po Cinnamon. Niestety, to wydaje się być „piętą Achillesową” otwartego oprogramowania, ponieważ niezależność od korporacji i ścisłej kontroli rodzi całe mnóstwo standardów i „koślawych” rozwiązań.



Źródło: 3dnews.ru
Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster