Zdarzyło się wydanie Godot 4.6 — wieloplatformowy silnik gier z otwartym kodem źródłowym.
W Godot 4.6 domyślnie używany jest silnik fizyczny Jolt, który był opcją eksperymentalną w wersji 4.4.
Nowa wersja wprowadza istotne zmiany w kodzie przestrzeni ekranowej (SSR), co znacznie poprawia jakość odbić.
Kolejną fundamentalną zmianą jest pojawienie się LibGodot, biblioteki umożliwiającej osadzanie silnika w własnych aplikacjach. Natywne wsparcie OpenXR 1.1 to kolejny dodatek do Godot, a w Windows teraz domyślnie używany jest Direct3D 12 do renderowania.
W edytorze Godot 4.6 pojawił się nowy, 'nowoczesny' motyw, obok klasycznego. Również w Godot 4.6 poprawiono dokumentację i wprowadzono inne usprawnienia dla pomoc deweloperom gier.
Źródło: linux.org.ru
