Podczas odbywającej się w tych dniach w niemieckim Stuttgarcie konferencji graficznej FMX 2019, poświęconej animacji, efektom, grom i mediom cyfrowym, firma Intel ogłosiła niezwykle interesujący komunikat dotyczący przyszłych akceleratorów graficznych rodziny Xe. Jak oznajmił Jim Jeffers, główny inżynier i lider zespołu Intel ds. ulepszania renderingu i wizualizacji, w rozwiązaniach graficznych Intel zostanie wdrożone wsparcie sprzętowe dla przyspieszenia śledzenia promieni. I choć w ogłoszeniu przede wszystkim mowa o akceleratorach obliczeniowych dla centrów danych, a nie konsumenckich modelach przyszłych GPU, nie ma wątpliwości, że sprzętowe wsparcie dla śledzenia promieni pojawi się także w grach, ponieważ wszystkie one będą opierały się na wspólnej architekturze.

Już w marcu tego roku główny projektant architektury graficznej, David Blythe, obiecał, że Intel Xe będzie w stanie wzmocnić ofertę firmy dla centrów danych dzięki przyspieszeniu szerokiego zakresu operacji, w tym operacji skalarowych, wektorowych, macierzowych i tensorowych, co może być poszukiwane zarówno w różnych zadaniach obliczeniowych, jak i w obliczeniach związanych ze sztuczną inteligencją. Teraz do listy umiejętności, jakie będzie miała architektura graficzna Intel Xe, dodaje się kolejna ważna zdolność – sprzętowe przyspieszanie śledzenia promieni.
„Cieszę się, że dziś mogę ogłosić, że obiecujący plan rozwoju możliwości renderowania architektury Intel Xe dla centrów danych obejmuje wsparcie sprzętowego przyspieszania śledzenia promieni przez API i biblioteki Intel Rendering Framework,” napisał Jim Jeffers na firmowym blogu. Według niego, dodanie takiej funkcjonalności w przyszłych akceleratorach pozwoli stworzyć bardziej spójną przestrzeń obliczeniową i programową, ponieważ zapotrzebowanie na fizycznie poprawny rendering stale rośnie nie tylko w zadaniach wizualizacji, ale i w matematycznym modelowaniu.

Warto zauważyć, że ogłoszenie wsparcia dla sprzętowego śledzenia promieni ma na razie charakter jedynie wysokiego poziomu. Oznacza to, że obecnie wiemy, że Intel zdecydowanie zamierza wdrożyć tę technologię, ale szczegółowe informacje na temat tego, jak i kiedy pojawi się ona w GPU firmy, są wciąż nieznane. Co więcej, mowa jest wyłącznie o akceleratorach obliczeniowych opartych na architekturze Intel Xe. Tego rodzaju podejście jest całkowicie uzasadnione, ponieważ profesjonaliści mogą być zainteresowani szybkim śledzeniem promieni nie mniej niż gracze. Jednak biorąc pod uwagę deklarowaną skalowalność architektury Intel Xe oraz obiecaną unifikację realizacji dla różnych rynków docelowych, logiczne jest oczekiwanie, że wsparcie dla śledzenia promieni prędzej czy później stanie się dostępne również w przyszłych grach kartach graficznych Intel.
Źródło: 3dnews.ru
