Technologie szybko zmieniają otaczający nas świat i społeczeństwo, przynosząc zarówno korzyści, jak i zagrożenia. Już w 2017 roku , że zbyt duże zainteresowanie grami wideo zostanie oficjalnie uznane za zaburzenie psychiczne. Teraz Światowa Organizacja Zdrowia przyjęła zrewidowaną Międzynarodową Klasyfikację Chorób i Problemów Zdrowotnych (ICD-11), która po raz pierwszy zawiera "zaburzenie gier", uznawane za chorobliwą zależność.

"Zaburzenie gier" w ICD-11 wymienione jest po "Zaburzeniu hazardowym" i niemal dosłownie powtarza opis tego ostatniego, jedynie "hazard" zostało zastąpione przez "gry komputerowe". "Zaburzenie hazardowe" wcześniej opisywano jako "patologiczny hazard" w klasyfikacji ICD-10, którą WHO ratyfikowało w 1990 roku. Tekst ICD-11 został zakończony rok temu. A teraz, na 72. sesji Światowego Zgromadzenia Zdrowia, został formalnie przyjęty. Redakcja wejdzie w życie 1 stycznia 2022 roku.

ICD to system klasyfikacji chorób i zaburzeń w celach badań epidemiologicznych, zarządzania zdrowiem publicznym, informowania oraz leczenia klinicznego. Zawiera rozdział poświęcony zaburzeniom psychicznym, behawioralnym lub nerwowym, w którym wspomniane jest uzależnienie od gier. Według opisu, schorzenie to charakteryzuje się ciągłym lub powtarzającym się zachowaniem związanym z grami (w odniesieniu do "gier cyfrowych" lub "gier wideo"), które może manifestować się online (czyli przez Internet) lub offline.
Osoby cierpiące na to zaburzenie mogą mieć słabą kontrolę nad czasem spędzanym na grach, a priorytet gier rośnie do tego stopnia, że cyfrowa rozrywka staje się ważniejsza od innych zainteresowań życiowych i codziennych aktywności. W końcu ludzie mogą nadal zanurzać się w gry lub nawet zwiększać swoją uwagę na nie, pomimo wystąpienia różnych negatywnych konsekwencji.

Wielomiliardowy przemysł gier nie mógł pozostać obojętny na tę decyzję. W wspólnym oświadczeniu przedstawicieli przemysłu Unii Europejskiej i siedmiu innych krajów zawarty jest apel do WHO o ponowne rozważenie decyzji o włączeniu zaburzenia gier do ICD-11.
«WHO jest szanowaną organizacją, a jej kierownictwo powinno opierać się na regularnych, rzeczowych i przejrzystych badaniach przeprowadzanych przez niezależnych ekspertów» — głosi oświadczenie. — «Zaburzenie gry nie jest oparte na wystarczająco przekonujących dowodach, które mogłyby uzasadnić jego włączenie do jednego z najważniejszych narzędzi legislacyjnych WHO».

Kiedy w ubiegłym roku WHO zakończyło pracę nad tekstem ICD-11, Stowarzyszenie Oprogramowania Rozrywkowego sprzeciwiało się włączeniu «zaburzenia gry» do listy chorób, twierdząc, że taki krok jest bardzo nierozważny i zasadniczo odwraca uwagę od rzeczywistych problemów zdrowia psychicznego ludzi, takich jak depresja czy zaburzenie lękowe społeczne.
W ubiegłym roku specjaliści ds. zdrowia psychicznego skrytykowali włączenie «zaburzenia gry» do oficjalnej listy chorób w rozmowie z dziennikarzami serwisu Polygon, nazywając decyzję «pośpieszną», a diagnozę błędną. Jeden z nich twierdził, że azjatyckie państwa członkowskie WHO wywarły presję na organizację, dodając do klasyfikacji «zaburzenie gry»: chodzi o to, że Chiny i Korea Południowa już oficjalnie walczą z uzależnieniem od gier na poziomie ustawodawczym. Z kolei WHO zaprzecza, jakoby presja polityczna miała wpływ na zatwierdzony tekst.

Warto zauważyć, że ICD nie jest prawem i nie ma mocy prawnej. Jednak ma ogromny wpływ na to, jak profesjonaliści i politycy podchodzą do tego zagadnienia, proponując metody leczenia lub nowe opcje regulacji zdrowia publicznego. Wpływ ICD-11 może być dostrzegalny dla ludzi w praktyce. Na przykład wielu psychologów spotyka się z tym, że rodzice uważają nadmierne zaangażowanie swoich dzieci w gry za osobną chorobę, a działania WHO mogą wspierać ich obawy i skłaniać do błędnych działań.
Gry komputerowe, przy rozsądnym podejściu, przynoszą korzyści: niektóre gatunki mogą rozwijać pamięć, myślenie taktyczne, poprawiać szybkość reakcji i uwagę, nie wspominając o poprawie nastroju i możliwościach relaksu. Zgodnie z , gry 3D mogą chronić przed chorobą Alzheimera: zamiłowanie do tego gatunku w wieku powyżej 55 lat prowadzi do wzrostu ilości materii szarej w hipokampie. Kluczowe, jak w każdej innej aktywności, jest zachowanie umiaru.

Źródło: 3dnews.ru
