Intel wprowadziło usprawnienia w XeSS, wydając zaktualizowaną wersję 1.3.1 SDK Intel XeSS dla swojej technologii skalowania obrazu. Aktualizacja obejmuje poprawki błędów i zwiększenie stabilności działania. Niemniej jednak technologii wciąż brakuje własnej funkcji generowania klatek.

Według Tom’s Hardware, na podano tylko „Poprawki błędów i usprawnienia stabilności”, więc szczegółów dotyczących nowości nie ma zbyt wiele. W poprzedniej wersji XeSS SDK 1.3.0, wydanej 4 kwietnia, przedstawiono nowe modele sztucznej inteligencji, nowe predefiniowane ustawienia jakości obrazu Ultra i Native oraz zwiększono skalowanie rozdzielczości dla wszystkich istniejących presetów graficznych.
Jednak XeSS nadal ustępuje konkurencyjnym rozwiązaniom od NVIDIA i AMD. W przeciwieństwie do DLSS i FSR, technologia Intel wciąż nie ma własnej funkcji generowania klatek. Użytkownicy XeSS muszą polegać na grach, które obsługują zarówno XeSS, jak i technologię generowania klatek FSR 3 od AMD.
Pomimo pewnych opóźnień w niektórych aspektach, wsparcie dla XeSS w grach stopniowo się rozszerza. Technologia często występuje w portach gier z PlayStation na PC, a także w dużych projektach kategorii AAA i AA. Z oficjalnych informacji wynika, że XeSS jest wspierane w 105 grach. Jednak wyszukiwanie na pokazuje, że technologia ta jest obecna już w 228 produktach, w tym w wersjach demonstracyjnych i benchmarkach.
Pozytywnym aspektem Intel XeSS w porównaniu do AMD FSR 3 jest możliwość korzystania z sztucznej inteligencji do poprawy jakości obrazu. To daje XeSS niewielką przewagę w jakości obrazu w porównaniu do AMD FSR i zbliża ją do lidera rynku — Nvidia DLSS. Jednak jeśli AMD FSR zacznie wykorzystywać wbudowany sprzęt do AI w swoich procesorach graficznych, ta przewaga może szybko zniknąć.
Warto zauważyć, że chociaż Intel XeSS SDK jest dostępne na GitHubie, pełen kod źródłowy XeSS pozostaje zamknięty. Intel nie udostępnia wszystkich niezbędnych plików do działania technologii publicznie, przechowując je w tajemnicy, mimo że od momentu wydania XeSS minął już ponad rok.
Źródło:
Źródło: 3dnews.ru
