Dungeon Keeper („Strażnik Podziemi“), DK — gra komputerowa w gatunku symulatora boga, stworzona przez firmę Bullfrog Productions i wydana przez firmę Electronic Arts w 1997 roku.
KeeperFX (rozwinięcie: Dungeon Keeper Fan eXpansion) — to otwarta implementacja Dungeon Keeper dla Windows na licencji GPLv2. KeeperFX jest napisany w C i C++. Początkowo był to projekt dekompilacji oryginalnego Dungeon Keeper. W wersji 1.0.0 cały kod został przebudowany i przepisany. Nie ma natywnej wersji dla on-topic, ale świetnie działa pod Wine.
Lista zmian wersji 1.0.0:
- Wszystkie pozostałe funkcje wykonywalnego pliku Dungeon Keeper zostały przeniesione do KeeperFX. Oznacza to, że nie jesteśmy już ograniczeni przez oryginalną grę w tym, co możemy zmienić.
- Na mapie może teraz znajdować się jednocześnie więcej niż 2048 obiektów.
- Mapy nie są już ograniczone do rozmiaru 85×85, mogą być większe lub mniejsze.
- Dodano nowe jednostki: Czarodziej Czasu i Druida (nie są używane w starych kampaniach, będą na nowych mapach).
- Obsługiwana jest wyższa częstotliwość klatek.
- Naprawiono awarie podczas gry w rozdzielczości 4K.
- Udoskonalono budowę mostów i kopanie dla wrogich komputerów. To nie pozwala najlepszym graczom komputerowym szybko zaatakować cię swoją całą armią.
- Usunięto połączone kampanie z najniższym rankingiem, aby sprawić nowe pozytywne pierwsze wrażenie użytkownikom.
- W kompleksowych kampaniach poprawiły się jakościowe wystąpienia głosowe.
- Dodano więcej tłumaczeń dla dołączonych map i kampanii.
- Obiekty mogą mieć kierunek (np. twarzą na wschód).
- Więcej możliwości dostosowania dla mapowców i modderów:
- Można dodawać nowe stworzenia.
- Scenariusze poziomów mogą być większe, co prowadzi do bardziej skomplikowanych scenariuszy.
- Można dodawać nowe klatki.
- Nowe komendy skryptowe.
- Muzyka i dźwięki dostosowane przez użytkownika.
- Są w pełni konfigurowalne pułapki.
- Nowe przedmioty dekoracyjne.
- Nowe tekstury mapy.
- Orkowie zyskali animację jedzenia, a Awatar animację tortur.
- Na mapach mogą być duże grupy bohaterów.
- Udoskonalono stabilność gry wieloosobowej.
- Numery map wieloosobowych mogą przekraczać 255.
- Kamienie szlachetne są teraz pokolorowane na fioletowo na mini-mapie, aby odróżnić je od złota.
- Jednostki widoczne na mini-mapie już nie skaczą.
Źródło: linux.org.ru
