Cicho i niezauważalnie dla społeczności graczy na Steam zarejestrowano miliardowe konto. Steam ID Finder , że konto zostało utworzone 28 kwietnia, otrzymując Steam ID z licznymi zerami, ale bez żadnych fanfar i fajerwerków. Valve nie zareagowała na to wydarzenie, być może dlatego, że ta liczba nie ma dla firmy takiego znaczenia jak liczba codziennych lub miesięcznych aktywnych użytkowników. Z drugiej strony, gracze już właścicielowi "jubileuszowego" profilu i proszą go o dodanie do znajomych.

Problem wykorzystania liczby kont jako miary sukcesu platformy gamingowej polega na tym, że część tych kont jest zablokowanych, inne są drugimi lub nawet trzeciami dla właściciela, a niektóre to po prostu boty. Dlatego najlepszym sposobem oceny będzie spojrzenie na aktualne wskaźniki bieżącego online.
W ubiegłym roku liczba jednocześnie aktywnych użytkowników Steam przekroczyła 18 milionów, częściowo dzięki ogromnemu sukcesowi PlayerUnknown’s Battlegrounds, a od tego czasu ten wskaźnik utrzymuje się w granicach 15 milionów. W 2018 roku średnia liczba graczy na Steam wynosiła 47 milionów dziennie i 90 milionów miesięcznie, co jest o 23 miliony więcej niż w roku poprzednim.
Możliwe, że najważniejszym czynnikiem wpływającym na wzrost liczby użytkowników była rosnąca popularność komputerów PC i Steam w Azji, szczególnie w Chinach. Jeśli w 2012 roku w sprzedaży Steam dominowały Zachodnia Europa i Ameryka Północna, a żaden inny region nawet nie był blisko, to sześć lat później, mimo że wiele gier nie wspiera chińskiego języka, rynek azjatycki pod względem sprzedaży okazał się niemal tak samo duży jak Ameryka Północna.
Steam wciąż pozostaje największą platformą sprzedaży gier PC, chociaż teraz ma konkurencję, w tym dzięki ekskluzywnym tytułom w Epic Games Store, z czym trzeba się liczyć. To nie zmieni liczby zarejestrowanych użytkowników, a w Steam wciąż znajduje się setki i tysiące gier, jednak ponieważ coraz więcej wydawców wybiera alternatywną platformę, liczba jednocześnie aktywnych graczy w przyszłości może znacznie spaść, jeśli tak to będzie kontynuowane. Pozostaje nam obserwować oficjalne statystyki i możliwe kroki Valve w celu utrzymania swojej pozycji na rynku.
Źródło: 3dnews.ru
