Na początku tego roku LCG Entertainment przywróciło markę Telltale Games. A teraz, gdy pierwszy projekt studia AdHoc – The Wolf Among Us 2 – został , zaczęły się pojawiać szczegóły dotyczące odrodzenia znanych twórców.

Rozmawiając z IGN, dyrektor generalny LCG Entertainment Jaimie Ottilie wyjaśnił różnicę między starą a nową Telltale. Jego zdaniem firma przyjęła markę oraz kilka wcześniej należących do studia franczyz. Jednak LCG Entertainment to zupełnie inny biznes od byłych pracowników studia Telltale Games, w tym reżyserów The Wolf Among Us Nicka Hermana i Dennisa Lenarta, scenarzysty Pierre'a Shorette i byłego wiceprezesa ds. inżynierii Zaca Littona.
„Byliśmy zasmuceni z powodu ludzi, którzy założyli, nawet nie dając nam szansy, że to jest oportunistyczny lub prosty sposób na zarobienie na katalogu gier – powiedział Ottilie. – Wszyscy połączyliśmy siły z zamiarem wspierania firmy i kontynuowania dziedzictwa opowiadania historii, które ludzie chcą grać. Niemniej jednak, większość tego była oczekiwana, a tak naprawdę jedyne, co możemy zrobić, to schować głowy i skupić się na tworzeniu świetnego kontentu, godnego nazwy Telltale.”

Stara Telltale Games we wrześniu ubiegłego roku. Spowodowało to masowe zwolnienia, dotykające około 270 osób. Wielu pracowników mówiło o przepracowaniach i ryzykownych decyzjach zarządzających, w szczególności dotyczących nadziei na jednego inwestora.
„Podejmujemy zrównoważone i metodyczne podejście do wzrostu, aby zapewnić stabilne środowisko pracy. Od samego początku wdrażamy to w naszą kulturę – zapewnił Ottilie. – Jedyną rzeczą, którą możemy zrobić, to być szczerym; nie możemy kontrolować, czy krytycy nas słyszą czy wierzą nam. Prawda jest taka, że jesteśmy nową firmą – z inną własnością i zarządzeniem oraz innym podejściem do tego, jak strukturyzujemy studio na dzisiejszym rynku.”
Na razie nie wiadomo, kiedy wyjdzie The Wolf Among Us 2.
Źródło: 3dnews.ru
