Sztuczna inteligencja bez wątpienia pokonuje arcymistrzów w szachach, z łatwością pokonuje mistrzów w grze go, odnosi sukcesy w turniejach pokerowych i łatwo wygrywa z zawodnikami e-sportowymi w grach strategicznych. Jednak w rzeczywistych warunkach bojowych AI na razie nie jest w stanie odnosić zwycięstw, ale jak twierdzi Agencja Zaawansowanych Badań Obronnych USA (DARPA), dążyć do tego należy. W wysokich prędkościach, w warunkach dużych przeciążeń, pilot myśliwca pozostaje, co prawda, podatny (ze swoimi fizycznymi i umysłowymi ograniczeniami), ale jedynym skutecznym operatorem bojowej maszyny. Warunki nowoczesnej, szybkonasuwającej się walki wymagają zmiany tej zasady. Walka w bliskim zasięgu, wymagająca maksymalnej koncentracji i reakcji pilota, powinna zostać zautomatyzowana – należy ją powierzyć sztucznej inteligencji.

Aby zrealizować program treningu AI do prowadzenia walki powietrznej w strefie kontaktu wizualnego, agencja DARPA uruchamia program (ACE, ewolucja walki powietrznej). Program ACE jest częścią innego dużego programu Ministerstwa Obrony USA – prowadzenia "mozaikowych" działań bojowych (). Koncepcja wojny mozaikowej zakłada skoordynowane działania załogowych, półautomatycznych i automatycznych platform bojowych, kontrolowanych przez pilotów oraz bezzałogowych statków powietrznych. Zgodnie z programem ACE, piloci będą zajmować się strategicznym zarządzaniem walką, a nie taktycznym. Dzięki temu pilot będzie mógł wydawać rozkazy towarzyszącym mu bezzałogowym statkom powietrznym i ogólnie kierować walką, podczas gdy bojowy autopilot jego własnej maszyny zajmie się manewrami mającymi na celu zneutralizowanie przeciwnika.

Szkolenie AI w zakresie manewrowania bojowego ma odbywać się w taki sam sposób, jak w przypadku pilotów-ludzi – przy pomocy doświadczonych instruktorów. Rozpoczną od podstaw manewrowania. Instruktorzy będą towarzyszyć autonomicznym statkom powietrznym i dokumentować niedociągnięcia oraz sukcesy. Pomimo wydawać się ogromnej ilości wchodzących zmiennych informacji, walka powietrzna podlega swoim dość ograniczonym zasadom, które narzuca aerodynamika (fizyka procesów) oraz parametry techniczne statków powietrznych. Według ekspertów, ułatwi to opracowanie AI do walki powietrznej w bliskim zasięgu.
Źródło: 3dnews.ru
