Niedawno o fanowskiej wersji gry Super Mario 64 na PC z obsługą DirectX 12, ray tracingiem i rozdzielczością 4K. Wiedząc, jak nieprzejednana jest Nintendo wobec amatorskich projektów związanych z jej własnością intelektualną, gracze nie mieli wątpliwości, że wkrótce firma zażąda jego usunięcia. To wydarzyło się nawet szybciej, niż można było się spodziewać — w ciągu mniej niż tygodnia.

Jak pisze , prawnicy amerykańskiej firmy Wildwood Law Group LLC, współpracującej z Nintendo, zaczęli wysyłać do Google i YouTube listy z żądaniem usunięcia plików portu i filmów, w których jest on prezentowany. Powód – naruszenie praw autorskich. Grę nadal można pobrać z niektórych stron, ale po pewnym czasie stanie się to niemożliwe.

Fani przenieśli grę na PC dzięki inżynierii wstecznej kodu gry. Ta wersja przewyższa emulowaną dzięki wsparciu dla DirectX 12, ray tracingu, natywnej rozdzielczości 4K oraz szerokokątnych wyświetlaczy, a także efektom odbicia i cieniowania. Co więcej, można w nią grać przy użyciu kontrolera Xbox One.

Na przestrzeni lat Nintendo nie złagodziło swojego podejścia do fanowskich prac dotyczących swoich licencji. Przykładowo, w marcu tego roku na żądanie firmy Sony usunąć z ekskluzywnej gry PS4 model postaci i poziomy z Super Mario, stworzone przez jednego z graczy. Po tym prawnicy 'Wielkiej N' śledzenie naruszeń praw autorskich w zawartości użytkowników związanej z grą.
Port PC Super Mario 64 nie jest pierwszym amatorskim projektem związanym z tą grą, który został wycofany z wolnego dostępu na żądanie firmy. W 2015 roku to samo dotyczyło przeglądarkowej wersji HD platformera od Roystana Rossa (Roystan Ross).

Super Mario 64 zadebiutowała w Japonii w czerwcu 1996 roku na Nintendo 64. We wrześniu tego samego roku dotarła do Ameryki Północnej, a w marcu 1997 roku pojawiła się w Europie. Platformówkę uznaje się za jedną z największych gier wszech czasów oraz istotny kamień milowy w historii gier trójwymiarowych. W roku jej wydania otrzymała maksymalną ocenę od czasopisma Edge, które wówczas było znane ze swojego surowego podejścia do gier wideo. Do maja 2003 roku sprzedano ponad 11 mln kopii.
W tym tygodniu Nintendo największy w swojej historii wyciek danych. Z serwerów firmy skradziono ponad 2 TB materiałów, w tym kod źródłowy i pełną dokumentację Nintendo 64, GameCube i Wii, a także wczesne wersje demonstracyjne gier na te konsole. Niektórzy uważali, że PC-port Super Mario 64 był związany z tym wyciekiem, jednak ta informacja nie została potwierdzona.
W tym roku Nintendo planuje wydać kilka gier z serii Mario na Nintendo Switch. Wśród nich Super Mario 3D World: Deluxe — rozszerzona wersja gry z 2013 roku na Wii U.
Źródło: 3dnews.ru
