Dostępna jest nowa wersja projektu Wine Launcher, który rozwija środowisko Sandbox do uruchamiania gier Windows. Główne cechy to: izolacja od systemu, oddzielny Wine i Prefix dla każdej gry, kompresja w obrazy SquashFS dla oszczędności miejsca, nowoczesny styl launchera, automatyczne rejestrowanie zmian w katalogu Prefix oraz generowanie patchy z tych zmian. Kod projektu jest dostępny na licencji GPLv3.

Znaczące zmiany w porównaniu do poprzedniej publikacji:
- Dodano wsparcie multimedia serwera PipeWire.
- Dodano instalację VKD3D Proton.
- Dodano instalację Media Foundation.
- Poprawiono algorytm kompresji Squashfs, prędkość odczytu wzrosła o ~35%.
- Wprowadzono autouzupełnianie poleceń Winetricks.
- Dodano optymalizacje wydajności sterowników wideo NVIDIA i Mesa.
- Dodano tryb debugowania „env debug=1 ./start”.
- MangoHud zaktualizowano do wersji 0.6.1.
- Naprawiono zgodność z domyślnym prefiksem w Proton.
- Dodano sprawdzenie wczytanego Wine pod kątem zgodności z bieżącym systemem operacyjnym. Wine teraz wyświetla wymaganą minimalną wersję Glibc.
- Naprawiono uruchamianie na Debianie 10.
- Dodano automatyczne wydobywanie ikony z pliku exe.
- Dodano bazę danych konfiguracji gier.
- Dodano sekcję „Moje patche”, która służy do wymiany gotowych patchy między różnymi wersjami Wine Launcher.
- Nieznacznie zaktualizowano wygląd.
Źródło: opennet.ru
