Dostępna jest nowa wersja projektu Wine Launcher, który rozwija środowisko Sandbox do uruchamiania gier Windows. Do głównych cech należy: izolacja od systemu, oddzielny Wine i Prefix dla każdej gry, kompresja do obrazów SquashFS w celu oszczędności miejsca, nowoczesny styl launchera, automatyczne zapisywanie zmian w katalogu Prefix oraz generowanie na tej podstawie łatek. Kod projektu jest udostępniony na licencji GPLv3.

Istotne zmiany w porównaniu do poprzedniej publikacji:
- Dodano wsparcie dla multimediów serwery PipeWire.
- Dodano instalację VKD3D Proton.
- Dodano instalację Media Foundation.
- Ulepszono algorytm kompresji Squashfs, prędkość odczytu zwiększyła się o ~35%.
- Zrealizowano autouzupełnianie poleceń Winetricks
- Dodano optymalizacje wydajności dla sterowników graficznych NVIDIA i Mesa.
- Dodano tryb debugowania „env debug=1 ./start”.
- MangoHud zaktualizowano do wersji 0.6.1.
- Naprawiono kompatybilność z używanym domyślnym prefixem w Proton.
- Dodano sprawdzanie zgodności z aktualnym systemem operacyjnym dla zainstalowanego Wine. Teraz wyświetlana jest wymagana minimalna wersja Glibc.
- Naprawiono uruchamianie na Debian 10.
- Dodano automatyczne wyciąganie ikony z pliku exe.
- Dodano bazę danych konfiguracji gier.
- Dodano sekcję „Moje patche” przeznaczoną do wymiany gotowych patchy między różnymi wersjami Wine Launcher.
- Minimalnie zaktualizowano design.
Źródło: opennet.ru
