W połowie kwietnia studio Bloober Team Observer: System Redux — rozszerzone wydanie Observer dla konsol nowej generacji. Więcej o projekcie w niedawnym wywiadzie dla portalu opowiedział dyrektor produkcji Szymon Erdmanski. Opowiedział o dodanym zawartości w System Redux, poprawach technicznych i wersjach na różne platformy.

D dziennikarze zapytali lidera projektu, jak bardzo wzrośnie czas przejścia remake'u w porównaniu do oryginału. Odpowiedział: „Nowe elementy splecioną z innymi częściami gry, więc trudno określić dokładną liczbę. Jednak średni czas przejścia powinien być o 20% dłuższy. Oczywiście należy uwzględnić, że wszystko zależy od indywidualnego stylu gracza.”

W rozmowie Szymon Erdmanski wspomniał również o poprawach technicznych, które zostaną wprowadzone w Observer: System Redux. W skład nich wchodzą przyspieszone ładowania, poprawione tekstury, modele postaci i animacje, nowe efekty wizualne oraz wsparcie dla ray tracingu. Dyrektor nie powiedział nic konkretnego na temat rozdzielczości i liczby klatek na sekundę, ponieważ zespół nadal pracuje nad tymi aspektami.

Według Szymona Erdmanskiego, Observer: System Redux jest tworzony z myślą o PS5 i Xbox Series X, ale Bloober Team jeszcze rozważa wydanie projektu na PC i Nintendo Switch. Data wydania gry nie została jeszcze ujawniona.
Źródło: 3dnews.ru
