
Wydano wersję alpha 0.70.0 otwartego silnika Medal of Honor — OpenMoHAA. Celem projektu jest stworzenie wieloplatformowego silnika opartego na otwartym kodzie źródłowym, w pełni kompatybilnego z oryginalnym Medal of Honor.
Projekt OpenMoHAA oparty jest na kodzie źródłowym ioquake3, ponieważ oryginalne Medal of Honor korzystało z silnika Id Tech 3 (czyli silnika Quake 3).
Co nowego:
- Dodano natywną obsługę PowerPC.
- Dodana animacja bezczynności domyślnie dla plików TIKI, które nie mają animacji.
- System audio SDL został zastąpiony OpenAL.
Moduł gry:
- Naprawiono problemy z drzwiami, na przykład otwieranie drzwi w niewłaściwym kierunku.
- Naprawiono fizykę, szczególnie odbicie granatów.
- Naprawiono AI: teraz działa lepiej niż w poprzednich wersjach.
- Naprawiono system artyleryjski (ProjectileGenerator) — poprawki dla t2l3, t2l4...
- Naprawiono ładowanie/zapisywanie gry z nieprawidłowymi danymi.
- Naprawiono tablicę na FFA oraz dla widzów.
- Naprawiono silnik skryptów — teraz wszystkie skrypty powinny działać.
- Naprawiono problem z miejscami pojawiania się, przez co gracz nie pojawiał się w odpowiednim miejscu.
- Detektor min poprawnie wykrywa miny w trybie single player.
- Teraz wyświetlana jest data misji (na przykład „6 CZERWCA 1944 r.”).
- System pojazdów jest teraz w pełni sprawny: więcej nie utkną.
- Wszystkie mapy w trybie single player są teraz ukończone (chociaż mogą wystąpić pewne rzadkie błędy).
Serwer:
- Naprawiono przepełnienie ciągów konfiguracji na dużych mapach, takich jak t1l2 w MOH: Spearhead.
Renderowanie:
- Dodano wsparcie dla tekstur DDS.
- Dodano morfy: dynamiczne wyrażenia twarzy postaci.
- Zrealizowano portal niebiański.
UI:
- Dodano wewnętrzny notatnik.
- Dodano zrzuty ekranu dla zapisanych gier.
Oprócz powyższego, naprawiono wiele błędów. W OpenMoHAA wdrożono prawie wszystkie funkcje. To nadal wersja alfa, a w projekcie wciąż występuje wiele błędów.
Źródło: linux.org.ru
