Studio Spiders druga część dzienników deweloperskich GreedFall — swojej gry RPG. Nowymi szczegółami podzielili się główny artysta grafik Camille Lallement oraz scenarzystka Jehanne Rousseau. Przedstawiciele firmy opowiedzieli więcej o wyspie Tir-Fradi, gdzie odbywa się główna gra, frakcjach w grze, koncepcji zadań i budowaniu relacji między głównym bohaterem a NPC.

Według twórców w GreedFall będzie trzeba stawiać czoła różnym frakcjom. Ich interesy znacznie się różnią, wiele z nich jest w konfliktach. Na przykład kolonialiści wykorzystują ziemie Tir-Fradi do wzbogacenia się, co irytuje rdzenne społeczeństwo. Mieszkańcy wyspy wierzą, że ich ziemia jest święta, mają własny język — stworzony przez studio Spiders przy pomocy profesjonalnego lingwisty — oraz mitologię powiązaną z konkretnymi wydarzeniami lub incydentami na wyspie. Wśród innych frakcji autorzy wymienili fanatyków religijnych oraz naukowców poszukujących lekarstwa na epidemię, która port Sirene.

Główny bohater należy do klanu zwanego Zgromadzeniem. Jest to stara organizacja, która pośredniczy między różnymi ludami. Dlatego protagonista będzie mógł samodzielnie decydować, jak postępować z daną frakcją. Wolność działania będzie też w relacjach z NPC. Nikt nie przeszkodzi w nawiązywaniu romansów z postaciami niezależnymi, zdradzeniu, przyjaźni czy otwartym wrogości. Gracz będzie mógł zabrać ze sobą na zadania kompanów, którzy mają swoją reputację. Oni również wpływają na relacje z konkretnymi frakcjami.

Twórcy twierdzą, że wszystkie decyzje mają swoje konsekwencje, a podejmowane decyzje mogą wpłynąć na wydarzenia nawet po kilku godzinach. Stwarza to możliwości do ponownego przechodzenia gry.
GreedFall zadebiutuje 10 września 2019 roku na PC, PS4 i Xbox One. Wydawcą gry jest firma Focus Home Interactive.
Źródło: 3dnews.ru
