Wydanie biblioteki graficznej IGL 1.0, która abstrahuje pracę z OpenGL, Metal, Vulkan i WebGL
Firma Meta* opublikowała wydanie biblioteki graficznej IGL 1.0 (Intermediate Graphics Library), oferującej uniwersalne niskopoziomowe API do zarządzania GPU. Zaproponowane API obejmuje typową funkcjonalność GPU i pozwala tworzyć aplikacje wieloplatformowe, zdolne do działania nad API graficznymi OpenGL, Metal i Vulkan na systemach z Androidem, iOS, Linuxem, macOS i Windowsem, a także wykorzystać WebGL do renderowania w Internecie […]
