GLM 1.0.0 - matematyczna biblioteka C++
24 stycznia, po prawie czteroletniej przerwie, odbyła się premiera 1.0.0 header-only SIMD-optymalizowanej biblioteki dla C++ GLM (OpenGL Mathematics), opartej na specyfikacjach GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Zmiany: dodano moduł GLM_EXT_scalar_reciprocal z testami; dodano moduł GLM_EXT_vector_reciprocal z testami; dodano moduł GLM_EXT_matrix_integer z testami; dodano funkcje glm::iround i glm::uround do modułów GLM_EXT_scalar_common i GLM_EXT_vector_common; dodano funkcję GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT dla […]
