Wydanie biblioteki multimedialnej SDL 2.28.0. Przejście na rozwój SDL 3.0
Po siedmiu miesiącach prac wydano wersję biblioteki SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer), mającej na celu uproszczenie pisania gier i aplikacji multimedialnych. Biblioteka SDL zapewnia takie narzędzia jak sprzętowe przyspieszenie wyjścia grafiki 2D i 3D, obsługę wejścia, odtwarzanie dźwięku, wyjście 3D za pomocą OpenGL/OpenGL ES/Vulkan oraz wiele innych związanych operacji. Biblioteka napisana jest w języku C i jest udostępniana na licencji Zlib. […]
