W Chrome zostanie włączona obsługa WebGPU
Firma Google ogłosiła, że domyślnie włączy obsługę graficznego API WebGPU oraz języka shaderów WGSL (WebGPU Shading Language) w gałęzi Chrome 113, której wydanie planowane jest na 2 maja. WebGPU oferuje interfejs programowania podobny do Vulkan, Metal i Direct3D 12 do wykonywania operacji po stronie GPU, takich jak renderowanie i obliczenia, a także pozwala na wykorzystanie języka […]
