Pierwsze wydanie otwartego wieloosobowego silnika gier Ambient
Po roku prac zaprezentowano pierwszą wersję nowego otwartego silnika gier Ambient. Silnik zapewnia runtime do tworzenia gier wieloosobowych oraz aplikacji 3D, kompilowanych do formatu WebAssembly i wykorzystujących API WebGPU do renderowania. Kod jest napisany w języku Rust i wydawany na licencji MIT. Kluczowym celem przy tworzeniu Ambient jest dostarczenie narzędzi ułatwiających tworzenie gier wieloosobowych i ich […]
