Valve opublikowała bibliotekę sieciową GameNetworkingSockets 1.5.0
Po czterech latach prac firma Valve opublikowała wydanie biblioteki GameNetworkingSockets 1.5.0 z implementacją systemu przesyłania wiadomości przez UDP, który może być wykorzystywany do organizacji szybkiej i niezawodnej wymiany danych w grach. Kod napisany jest w języku C++ i udostępniany na licencji BSD. GameNetworkingSockets implementuje na UDP protokół podobny do TCP, zapewniający nawiązanie połączenia, ale zorientowany na […]
