Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.4
Po sześciu miesiącach rozwoju opublikowano wydanie wolnego silnika gier Godot 3.4, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik wspiera prosty w nauce język do definiowania logiki gry, graficzne środowisko do projektowania gier, system wdrażania gier jednym kliknięciem, szerokie możliwości animacji i symulacji procesów fizycznych, wbudowany debugger oraz system identyfikacji wąskich gardeł w wydajności. Kod gry […]
