W3C przedstawił roboczą wersję standardu WebGPU
Konsorcjum W3C przedstawiło pierwsze robocze wersje specyfikacji WebGPU i WebGPU Shading Language (WGSL), definiujących API do wykonywania operacji na GPU, takich jak renderowanie i obliczenia, a także język shadów do pisania programów działających po stronie GPU, koncepcyjnie zbliżony do API Vulkan, Metal i Direct3D 12. Specyfikacje przygotowane zostały przez grupę roboczą, w której skład weszli inżynierowie z Mozilla, […]
