Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3
Po 7 miesiącach prac rozwojowych opublikowano wydanie wolnego silnika gier Godot 3.3, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik wspiera łatwy do nauki język skryptowy do tworzenia logiki gry, graficzne środowisko do projektowania gier, system jednego kliknięcia do wdrażania gier, szerokie możliwości animacji i symulacji procesów fizycznych, wbudowany debugger i system do identyfikacji wąskich gardeł w wydajności. Kod gry […]
