Kierownik rozwoju Gothic Remake opowiedział o różnicach między remakiem a oryginalną „Gotią”
Kierownik Alkimia Interactive Reinhard Pollice w wywiadzie dla PC Gamer opowiedział o podejściu zespołu do tworzenia remaku kultowej gry fantasy RPG „Gothic” od Piranha Bytes. Według Pollice'a, na wczesnych etapach rozwoju dla Gothic Remake rozważano różne pomysły, takie jak dodanie mini-mapy, edytora postaci i mini-gier wypełniających świat (karcianej, wędkarskiej), ale zrezygnowano z […]
