Godot 4.6
Wydano Godot 4.6 — wieloplatformowy silnik gier z otwartym kodem źródłowym. W Godot 4.6 domyślnie stosowany jest fizyczny kod Jolt, który był eksperymentalną opcją jeszcze w wersji 4.4. Nowa wersja wprowadza istotne zmiany w kodzie dla odbicia w przestrzeni ekranowej (SSR), co znacznie poprawia jakość odbić. Kolejną fundamentalną zmianą jest pojawienie się LibGodot, biblioteki umożliwiającej wbudowywanie […]
