BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность
В геймдеве часто нужно что-нибудь завязать на рандоме: у Unity для этого есть свой Random, а параллельно с ним существует System.Random. Когда-то давно на одном из проектов сложилось впечатление, что оба могут работать по-разному (хотя должны иметь равномерное распределение). Тогда в детали углубляться не стали — хватило того, что переход на System.Random исправил все проблемы. […]
