Autor biblioteki graficznej LDL (Little Directmedia Layer) i silnika gry ArcanumWorld rozwija projekt SDL3Lite, którego celem jest odtworzenie biblioteki SDL3 z obsługą starszych architektur i systemów operacyjnych, przy jednoczesnym zachowaniu zgodności z SDL3 na poziomie API języka C. SDL3Lite obsługuje już, z ograniczoną funkcjonalnością, Linuxzaczynając od Debian 3 i Windowszaczynając od Windows 95. Wymagania systemowe dla interfejsu API graficznego obejmują obsługę OpenGL 1.0 oraz OpenGL 1.2 dla renderowania 2D. Autor planuje dodanie tej obsługi w przyszłości. Windows 3.1 i MS-DOS. Kod napisany jest w C++ i rozpowszechniany na licencji BSL (Boost Software License).


Źródło: opennet.ru
