30 lipca zadebiutował Blender 2.80 — najważniejsze i największe wydanie w historii. Wersja 2.80 oznacza nowy początek dla Blender Foundation i przenosi narzędzie do modelowania 3D na zupełnie nowy poziom profesjonalnego oprogramowania. Nad stworzeniem Blendera 2.80 pracowały tysiące ludzi. Znani projektanci opracowali całkowicie nowy interfejs, który umożliwia szybkie rozwiązywanie typowych problemów, a próg wejścia dla nowicjuszy został znacznie obniżony. Dokumentacja została całkowicie przeorganizowana i zawiera wszystkie najnowsze zmiany. W ciągu miesiąca powstało setki samouczków wideo dotyczących wersji 2.80, a codziennie pojawiają się nowe — zarówno na stronie Blender Foundation, jak i na Youtube. Bez żadnej przesady — żadne wydanie Blendera nie wywołało dotąd takiego zainteresowania w całej branży.
Główne zmiany:
- Interfejs został całkowicie przeprojektowany. Stał się prostszy, potężniejszy, bardziej responsywny i wygodniejszy w każdym aspekcie, a także bardziej znajomy dla użytkowników, którzy mają doświadczenie w pracy w innych podobnych produktach. Dodano także ciemny motyw oraz nowe ikony.
- Narzędzia są teraz grupowane według szablonów i zakładek, połączonych w ramach jednego zadania, na przykład: Modelowanie, Rzeźbienie, Edycja UV, Malowanie tekstur, Cieniowanie, Animacja, Renderowanie, Kompozytowanie, Skrypty.
- Nowy render Eevee, działający tylko z GPU (OpenGL) i wspierający fizycznie poprawny rendering w czasie rzeczywistym. Eevee uzupełnia Cycles i pozwala na wykorzystanie jego zasobów, na przykład materiałów stworzonych przy użyciu tej technologii.
- Deweloperzy i projektanci gier otrzymali nowy shader Principled BSDF, który jest kompatybilny z modelami shaderów wielu silników gier.
- Nowy system rysowania i animacji 2D Grease Pencil, dzięki któremu można w łatwy sposób stworzyć szkice 2D, a następnie wykorzystać je w środowisku 3D jako pełnoprawne obiekty trójwymiarowe.
- W silniku Cycles wprowadzono tryb podwójnego renderowania, który wykorzystuje jednocześnie GPU i CPU. Istotnie zwiększono również szybkość renderowania na OpenCL, a dla scen przekraczających pamięć GPU wprowadzono możliwość używania CUDA. Ponadto w Cycles dodano możliwość tworzenia podkładów do kompozycji z użyciem technologii Cryptomatte, cieniowanie włosów oraz objętości opartej na BSDF i zastosowanie losowego rozpraszania podpowierzchniowego (SSS).
- Zaktualizowany 3D Viewport i edytor UV, w których pojawiły się nowe interaktywne narzędzia i kontekstowa paleta narzędzi.
- Bardziej realistyczna fizyka tkanin i deformacji.
- Wsparcie dla importu/eksportu plików glTF 2.0.
- Zaktualizowane narzędzia do animacji i riggowania.
- Zamiast starego silnika renderowania w czasie rzeczywistym Blender Internal teraz używany jest silnik EEVEE.
- Silnik gier Blender Game Engine został usunięty. Zamiast niego zaleca się używanie innych otwartych silników, takich jak Godot. Kod silnika BGE został wydzielony do osobnego projektu UPBGE.
- Pojawiła się możliwość jednoczesnej edycji wielu siatek.
- Przeprojektowano system grafu zależności, podstawowych modyfikatorów i systemu oceny animacji. Teraz na wielordzeniowych CPU sceny z dużą ilością obiektów i skomplikowanymi rigami są przetwarzane znacznie szybciej.
- Wiele zmian w Python API, częściowo naruszających zgodność z poprzednią wersją. Jednak większość dodatków i skryptów została zaktualizowana do wersji 2.80.
Z ostatnich wiadomości Blender:
- Epic Games wsparło Blender Foundation kwotą 1,2 miliona dolarów i dołącza do rozwoju Blendera.
- Ubisoft dołącza do rozwoju Blendera jako złoty uczestnik.
- Japońska studio anime Khara przechodzi na Blendera.
Małe demo: Tiger — demo Blender 2.80 autorstwa Daniela Bystedta
Źródło: linux.org.ru
