Premiera Blender 2.80

30 lipca zadebiutował Blender 2.80 — najważniejsze i największe wydanie w historii. Wersja 2.80 oznacza nowy początek dla Blender Foundation i przenosi narzędzie do modelowania 3D na zupełnie nowy poziom profesjonalnego oprogramowania. Nad stworzeniem Blendera 2.80 pracowały tysiące ludzi. Znani projektanci opracowali całkowicie nowy interfejs, który umożliwia szybkie rozwiązywanie typowych problemów, a próg wejścia dla nowicjuszy został znacznie obniżony. Dokumentacja została całkowicie przeorganizowana i zawiera wszystkie najnowsze zmiany. W ciągu miesiąca powstało setki samouczków wideo dotyczących wersji 2.80, a codziennie pojawiają się nowe — zarówno na stronie Blender Foundation, jak i na Youtube. Bez żadnej przesady — żadne wydanie Blendera nie wywołało dotąd takiego zainteresowania w całej branży.

Główne zmiany:

  • Interfejs został całkowicie przeprojektowany. Stał się prostszy, potężniejszy, bardziej responsywny i wygodniejszy w każdym aspekcie, a także bardziej znajomy dla użytkowników, którzy mają doświadczenie w pracy w innych podobnych produktach. Dodano także ciemny motyw oraz nowe ikony.
  • Narzędzia są teraz grupowane według szablonów i zakładek, połączonych w ramach jednego zadania, na przykład: Modelowanie, Rzeźbienie, Edycja UV, Malowanie tekstur, Cieniowanie, Animacja, Renderowanie, Kompozytowanie, Skrypty.
  • Nowy render Eevee, działający tylko z GPU (OpenGL) i wspierający fizycznie poprawny rendering w czasie rzeczywistym. Eevee uzupełnia Cycles i pozwala na wykorzystanie jego zasobów, na przykład materiałów stworzonych przy użyciu tej technologii.
  • Deweloperzy i projektanci gier otrzymali nowy shader Principled BSDF, który jest kompatybilny z modelami shaderów wielu silników gier.
  • Nowy system rysowania i animacji 2D Grease Pencil, dzięki któremu można w łatwy sposób stworzyć szkice 2D, a następnie wykorzystać je w środowisku 3D jako pełnoprawne obiekty trójwymiarowe.
  • W silniku Cycles wprowadzono tryb podwójnego renderowania, który wykorzystuje jednocześnie GPU i CPU. Istotnie zwiększono również szybkość renderowania na OpenCL, a dla scen przekraczających pamięć GPU wprowadzono możliwość używania CUDA. Ponadto w Cycles dodano możliwość tworzenia podkładów do kompozycji z użyciem technologii Cryptomatte, cieniowanie włosów oraz objętości opartej na BSDF i zastosowanie losowego rozpraszania podpowierzchniowego (SSS).
  • Zaktualizowany 3D Viewport i edytor UV, w których pojawiły się nowe interaktywne narzędzia i kontekstowa paleta narzędzi.
  • Bardziej realistyczna fizyka tkanin i deformacji.
  • Wsparcie dla importu/eksportu plików glTF 2.0.
  • Zaktualizowane narzędzia do animacji i riggowania.
  • Zamiast starego silnika renderowania w czasie rzeczywistym Blender Internal teraz używany jest silnik EEVEE.
  • Silnik gier Blender Game Engine został usunięty. Zamiast niego zaleca się używanie innych otwartych silników, takich jak Godot. Kod silnika BGE został wydzielony do osobnego projektu UPBGE.
  • Pojawiła się możliwość jednoczesnej edycji wielu siatek.
  • Przeprojektowano system grafu zależności, podstawowych modyfikatorów i systemu oceny animacji. Teraz na wielordzeniowych CPU sceny z dużą ilością obiektów i skomplikowanymi rigami są przetwarzane znacznie szybciej.
  • Wiele zmian w Python API, częściowo naruszających zgodność z poprzednią wersją. Jednak większość dodatków i skryptów została zaktualizowana do wersji 2.80.

Z ostatnich wiadomości Blender:

Małe demo: Tiger — demo Blender 2.80 autorstwa Daniela Bystedta

Źródło: linux.org.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster