Wydanie biblioteki multimedialnej SDL 3

Został wydany program biblioteki SDL 3.2.0 (Simple DirectMedia Layer), który oznaczono jako pierwszy oficjalny stabilny wydanie gałęzi SDL 3. Biblioteka ma na celu uproszczenie pisania gier i aplikacji multimedialnych oraz oferuje takie funkcje, jak sprzętowo przyspieszony rendering grafiki 2D i 3D, obsługa wejścia, odtwarzanie dźwięku oraz wyjście 3D przez OpenGL, OpenGL ES, Metal, Direct3D lub Vulkan. Kod jest napisany w języku C i udostępniany na licencji Zlib. Dostarczane są powłoki do używania SDL w projektach w różnych językach programowania.

Główne nowości:

  • Została znacznie poprawiona obsługa protokołu Wayland, który teraz jest domyślnie aktywowany w środowiskach, które oferują jednoczesne wsparcie dla Wayland i X11 oraz wspierających rozszerzenia protokołu fifo-v1 i commit-timing-v1.
  • Zaimplementowano domyślnie multimedia serwer PipeWire, który jest uznawany za bardziej priorytetowy niż PulseAudio.
  • Dodano obsługę przechwytywania wideo z kamer internetowych (jeśli jest dostępny PipeWire).
  • Dodano możliwość korzystania z tabletów graficznych i cyfrowych piór.
  • Znacząco poprawiono obsługę ekranów o wysokiej gęstości pikseli (High DPI).
  • Dodano wsparcie dla przestrzeni kolorów i możliwość zarządzania wieloma przestrzeniami kolorów. Wdrożono wstępne wsparcie dla HDR.
  • Kod obsługi dźwięku został całkowicie przeprojektowany. Dodano obsługę logicznych urządzeń dźwiękowych (różne części programu mogą pracować z oddzielnym urządzeniem dźwiękowym). Dodano narzędzia do zarządzania strumieniami dźwięku, konwersji strumieni, zmiany częstotliwości próbkowania, miksowania, zarządzania buforowaniem, zmiany tonu i głośności. Wdrożono automatyczne przetwarzanie podłączenia lub odłączenia urządzeń dźwiękowych oraz zmianę domyślnego urządzenia dźwiękowego.
  • W API 2D dodano backend do renderowania przez API Vulkan. Dodano funkcje do obsługi powierzchni przez API Vulkan.
  • Przeprowadzono dużą czyszczenie przestarzałych funkcji, które utraciły aktualność w dzisiejszym kontekście. Na przykład, zakończono wsparcie dla OpenGL ES 1.0 i DirectFB, usunięto kod umożliwiający działanie na przestarzałych platformach, takich jak QNX, Pandora, WinRT i OS/2.
  • Udostępniono możliwość organizacji pracy programu za pomocą wywołań zwrotnych oraz definiowania pętli przetwarzania zdarzeń w funkcji main().
  • W API wprowadzono zmiany naruszające kompatybilność. Ujednolicono zasady nazewnictwa API — wywołania w różnych podsystemach są teraz nazywane zgodnie z jedną wspólną schemą.
  • Dodano nowe API:
    • GPU API — międzyplatformowy dostęp do GPU oraz możliwości renderowania 3D.
    • Dialog API — wykorzystanie okien dialogowych do wyboru/otwierania/zapisywania plików i katalogów.
    • Filesystem API — operacje na systemie plików, zarządzanie katalogami i wyszukiwanie plików.
    • Storage API — abstrakcyjny interfejs programistyczny do dostępu do różnych systemów przechowywania danych.
    • Camera API — dostęp do kamer internetowych.
    • Pen API — praca z tabletami graficznymi i cyfrowymi piórami, takimi jak Wacom i Apple Pencil.

    • Źródło: opennet.ru
Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster