Opublikowano wydanie aplikacji Startwine-Launcher 412, rozwijanej w celu uruchamiania w systemach Linux programów i gier stworzonych dla platformy Windows. Głównym celem rozwoju StartWine-Launcher było uproszczenie procesu tworzenia prefiksów Wine przez nowicjuszy – zestawów bibliotek i zależności Windows, niezbędnych do działania aplikacji Windows w Linuxie. Kod StartWine-Launcher jest napisany w języku Python i udostępniany na licencji GPLv3. Interfejs zrealizowano na bazie biblioteki GTK.
Główne zmiany:
- Zaktualizowano listę wersji Wine, dxvk i vkd3d. Dodano starsze wersje Wine staging i Proton Ge.
- Dodano funkcję tworzenia kopii zapasowej zapisów. Teraz będą tworzone automatycznie co 5 dni po zamknięciu gry lub aplikacji.
- Do plików konfiguracyjnych app_config dodano parametry dostosowywania dla zaawansowanych użytkowników.
- Przywrócono wyświetlanie okienek popup w trybach OpenGL i Vulkan.
- Domyślnie pamięć podręczna shaderów znajduje się w katalogu "/home/user/.cache".
- Dodano repozytorium Huggingface do pobierania i instalacji StartWine.
- Zmodyfikowano logikę ładowania Proton Ge – podczas ładowania w StartWine wyświetla się w natywnym katalogu Steam "/home/user/.steam/root/compatibilitytools.d".
- Naprawiono funkcje pomocnicze w sw_runlib.
- Naprawiono automatyczną instalację EA Launcher.
- Naprawiono funkcję aktualizacji StarWine przez interfejs graficzny.

Źródło: opennet.ru
