Dostępne jest wydanie projektu Wine Launcher 1.5.3, rozwijającego środowisko Sandbox do uruchamiania gier Windows. Wśród kluczowych funkcji warto wymienić: izolację od systemu, osobny Wine i Prefix dla każdej gry, kompresję do obrazów SquashFS w celu oszczędzania miejsca, nowoczesny wygląd launchera, automatyczne rejestrowanie zmian w katalogu Prefix i generowanie na tej podstawie poprawek, a także obsługę gamepadów oraz Steam/GE/TKG Proton. Kod projektu jest udostępniany na licencji GPLv3.

Istotne zmiany w porównaniu do poprzedniej publikacji:
- Wdrożono wymuszone zamykanie Wine przed wyjściem z aplikacji. Rozwiązuje to przypadki, w których proces Wine pozostawał zawieszony jako zombie po zakończeniu gry.
- Dodano tweak MESA_GL_VERSION_OVERRIDE, którego włączenie pozwala obejść niektóre błędy sterowników Mesa utrudniające uruchamianie gier OpenGL.
- Na stronie „Diagnostyka” pojawił się podgląd wersji OpenGL obsługiwanej przez kartę graficzną.
- Dodano obsługę gamepadów. Funkcja ta pozwala grać w tytuły, które nie obsługują gamepada. Wśród cech implementacji warto wskazać kilka układów dla każdego gamepada oraz osobne ustawienia dla każdej gry.
- Przeprowadzono migrację z HTML5 Gamepads API do node-gamepad. Dzięki temu nie trzeba już naciskać przycisków gamepada, aby zainicjować go wewnątrz WL.
- Dodano repozytorium „Proton TKG: Gardotd426”
- Dodano repozytorium „Wine GE”
- Dodano repozytorium „Wine builds for Star Citizen: gort818”
- Dodano repozytorium „Wine builds for Star Citizen: snatella”
- MangoHud zaktualizowano do wersji 0.6.5.
- Dodano integrację ze Steam Proton, która zapewniła obsługę Proton 6.3 i nowszych wersji.
Źródło: opennet.ru
