9 września zakończono długie testy beta i wydano ostateczną wersję symulatora lotu X-Plane 11.50. Główną nowością w tej wersji jest przeniesienie silnika renderującego z OpenGL na Vulkan — co znacząco poprawia wydajność i liczby klatek na sekundę w normalnych warunkach (to znaczy, że nie tylko w benchmarkach).
X-Plane to międzyplatformowy (GNU/Linux, macOS, Windows, a także Android i iOS) symulator lotu firmy Laminar Research, który działa na zasadzie „wirtualnej rury aerodynamicznej” (teoria elementu ostrza), wykorzystujący do obliczeń fizycznych klasyczny model trójwymiarowy statku powietrznego.
W przeciwieństwie do większości znanych komercyjnych symulatorów lotu opartych na uśrednionych modelach empirycznych, takie podejście pozwala dokładniej symulować zachowanie statków powietrznych w szerszym zakresie warunków (innymi słowy, zapewnia większy realizm) i nawet posiada pewną moc predykcyjną (innymi słowy, można narysować dowolny samolot, a on poleci tak, jak narysowano).
Z powodu przeprojektowania silnika graficznego w tej wersji występują problemy z kompatybilnością z niektórymi wtyczkami i modelami zewnętrznymi; lista znanych problemów jest dostępna w Release Notes. Większość tych problemów można tymczasowo obejść, przełączając się z powrotem na silnik OpenGL.
P. S.: LOR robi screenshoty. Otwórz oryginał.
Źródło: linux.org.ru

