Na kanale YouTube „Antishnaps” pojawiły się od razu dwie części wywiadu z deweloperami ze studia GSC Game World. Autorzy podzielili się szczegółami tworzenia S.T.A.L.K.E.R. 2 i trochę opowiedzieli o koncepcji projektu. Jak mówią, wczesna zapowiedź została zrobiona w celu aktywnego komunikowania się z fanami. Przedstawiciele firmy stwierdzili: „Rozpoczęcie prac nad drugą częścią franczyzy to istotne wydarzenie, nie ma sensu ukrywać go przed fanami”.

Deweloperzy powiedzieli w wywiadzie: „Jesteśmy pewni naszego projektu, S.T.A.L.K.E.R. 2 stanie się grą AA najwyższej jakości”. Nad kontynuacją pracuje rekordowa liczba osób z GSC Game World, do procesu zaangażowano również niektórych modderów, znanych z ciekawych prac dla oryginalnej trylogii. Autorzy podkreślają jakość modyfikacji Dead Air, Lost Alpha DC oraz „Przestrzenna anomalia”. W drugiej części fani także będą mogli wydawać własne materiały, dostaną dostęp do specjalnych narzędzi. Studio kładzie nacisk na atmosferę i czerpie inspirację z oryginalnych gier serii. Aby w S.T.A.L.K.E.R. 2 stworzyć odpowiedni nastrój, deweloperzy wielokrotnie odwiedzali Strefę Wykluczenia w Czarnobylu.

GSC Game World wyda sequela własnymi siłami, nie planują uruchomienia kampanii crowdfundingowej. Obecnie autorzy mają kilka pomysłów na rozwój uniwersum S.T.A.L.K.E.R., ale na razie jest za wcześnie, aby o nich mówić. W kontynuacji nie będzie trybu królewskiej bitwy, wsparcie dla rzeczywistości wirtualnej również nie jest brane pod uwagę.

Wcześniej deweloperzy opublikowali drugi szyfr do gry, który jak dotąd nikt nie zdołał rozszyfrować. Odpowiedź należy szukać na oficjalnej stronie, fani nie będą się spieszyć w tej kwestii. GSC Game World ogłosiło również, że tworzenie S.T.A.L.K.E.R. 2 przebiega zgodnie z planem — projekt ma się ukazać w 2021 roku, jak zapowiedziano. . Studio na razie nie planuje ujawnienia docelowych platform.
Źródło: 3dnews.ru
